«Total World - Русский Центр Total War»

Форум серии игр Total War - Rome II, Shogun II, Napoleon, Empire, Medieval II, Rome, Medieval, Shogun, скачать моды Total War, моддинг игр Total War


    FAQ по Victoria II (ЧАВО по Виктории2)

    Поделиться
    avatar
    Гроссмейстер
    Претор
    Претор

    Сообщения : 289
    Регистрация : 2013-12-12
    Дислокация : Кордон РФ и У.
    Гражданство : Украина

    FAQ по Victoria II (ЧАВО по Виктории2)

    Сообщение автор Гроссмейстер в 2013-12-15, 21:56

    Начало игры

    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
    Главное меню
    Спойлер:

    После загрузки игры перед вами появится главное меню. В левом нижнем углу экрана вы увидите номер версии игры и «контрольную сумму» (четырёхзначный код, показывающий свойства установки игры и действующего патча). Этот код позволит проверить, правильно ли установлена игра. Он важен и для многопользовательской игры, так как в ней у всех игроков должны быть установлена игра с одинаковой контрольной суммой. Изменение любых игровых файлов может привести к изменению этого кода.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

    В главном меню вы увидите следующие кнопки:
    Одиночная игра — игра против компьютера. Здесь же вы сможете продолжить сохранённую игру.
    Сетевая игра — здесь вы можете начать или присоединиться к игре с другими игроками (вашими друзьями или людьми, найденными на метасервере игры; см. раздел сетевой игры).
    Обучение — несколько тренировочных сценариев, которые помогут вам освоиться в игре.
    Настройки — здесь вы можете внести изменения в настройки игры (см. раздел настроек).
    Авторы — имена тех, кто трудился над созданием этой игры.
    Настройки игры

    Нажмите на кнопку настроек в главном меню, чтобы изменить любые установки игры: игровые, видео, аудио и настройки управления. Многие установки, за исключением настроек видео и сложности, можно изменять и в процессе игры.
    Установки игры
    Автосохранение — выбор частоты автоматического сохранения игры. В списке сохранённых игр вы найдёте два последних автосохранения игры.
    Установки видео — их можно изменять только до начала игры.
    Разрешение — выбор разрешения экрана. По умолчанию используется текущее разрешение.
    Частота обновления — выбор частоты обновления экрана. ВНИМАНИЕ: неверная установка может повредить ваш монитор. Перед сменой частоты разрешения прочтите инструкцию к нему.
    Сглаживание — высокий уровень делает картинку приятнее для глаза, но слегка замедляет игровой процесс.
    Гамма — общий уровень контрастности. В большинстве случаев среднее положение даёт наилучшую чёткость и контрастность.
    Установки звука — в игре есть музыкальное сопровождение и множество звуковых эффектов, многие из которых несут информацию о событиях.
    Установки управления
    Скорость прокрутки — установка скорости прокрутки основной карты.
    Скорость приближения — установка скорости масштабирования основной карты колесом прокрутки мыши.
    Оконный режим — этой опции нет в игровом меню, однако вы можете выбрать этот режим, если вручную измените файл settings.txt: замените строку "windowed = no" на "windowed = yes" и сохраните файл. Официально игра не поддерживает оконный режим.
    Обучение

    Нажмите на кнопку «Обучение» в главном меню, чтобы перейти к нему. У каждого сценария есть своя тема, от экономики и политики до военных действий. Они помогут вам быстро освоиться в игре. В руководстве вы найдёте гораздо более полную информацию, чем в учебных сценариях.
    Начало одиночной игры

    Нажмите на кнопку одиночной игры в главном меню, чтобы начать новую игру или продолжить сохранённую. Вверху в центре экрана вы увидите установленный по умолчанию сценарий, который начинается 1 января 1836 г. (патчи и моды могут добавлять сценарии в игру).

    Вы увидите политическую карту Европы. Карта можно передвигать, так что у вас будет доступ ко всему миру. Щёлкните по какой-либо стране, чтобы начать игру за неё. После щелчка вы увидите информацию о выбранной стране, в том числе о её статусе среди держав. Слева под окном выбора сценариев находится прокручиваемый список рангов стран. Чтобы отсортировать его, щёлкните по соответствующей кнопке.

    Когда страна выбрана, нажмите кнопку «Игра» в правом нижнем углу. Вы также можете вернуться в стартовое меню.

    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

    Сохранённые игры

    Советуем вам почаще сохраняться, чтобы не испортить игру одной ошибкой.
    Основной экран

    В этом разделе мы познакомимся с интерфейсом основного экрана. Затем перейдём к основной карте и всплывающим окнам.
    Панель инструментов
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

    Панель с кнопками в правом нижнем углу экрана предназначена для того, чтобы облегчить вам управление игрой. Верхняя кнопка выводит вас в игровое меню. Следующая открывает журнал с подробной информацией о вашей стране и других государствах. Кнопка со стрелкой предназначена для поиска провинций: щёлкните по ней и наберите в текстовом окне название провинции или страны, затем выберите нужную строку из списка. Две небольшие кнопки внизу увеличивают и уменьшают масштаб основной карты.
    Игровое меню

    Это верхняя кнопка в информационной группе. В этом меню вам доступны все опции основного меню, за исключением настройки сообщений.
    Сохранение — сохранение в ручном режиме.
    Настройки — изменение настроек игры.
    Выход в отставку — прекращает игру и выводит на экран прогресса, где показана оценка ваших успехов. Отсюда вы можете вернуться в стартовое меню и начать новую игру или загрузить сохранённую.
    Настройка сообщений — здесь вы можете настроить получение игровой информации по своему вкусу или просто отключить эту возможность.
    Выход — выход из программы «Виктория II».
    Настройка сообщений

    Здесь вы определяете, какие сведения и в каком виде вы хотите получать по ходу игры. Каждая категория событий настраивается отдельно. Вы можете настраивать события и непосредственно в игре, если щёлкнете по строке или окну события правой кнопкой мыши.
    Мини-карта
    Спойлер:
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

    Это небольшая карта мира расположена в правом нижнем углу экрана. Она показывает, какая часть мира сейчас показана на вашей основной карте. Кроме того, щелчком по ней вы можете мгновенно перейти к обзору другой части мира.
    Журнал событий

    Значок «+» слева от мини-карты — это тумблер журнала событий. С его помощью вы можете активировать журнал, который будет показывать все мелкие и крупные события в игре в соответствии с вашими настройками. Кнопка «-» убирает журнал. Здесь же вы можете настроить показ сообщений, выбрав категории событий, которые вас интересуют.

    Журнал позволяет просматривать недавние события в хронологическом порядке. Это можно делать с помощью полосы прокрутки или колеса прокрутки мыши (если событие уже выбрано). Щёлкните левой кнопкой мыши по событию, и центр карты переместится на то место, где оно произошло.

    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
    Щёлкните по значкам внизу, чтобы включить или исключить определённый тип сообщений из журнала событий.

    Информационная (верхняя) панель

    Эта панель занимает всю верхнюю часть игрового экрана и играет роль своеобразной «приборной панели», где собрана общая информация о вашей стране. Кроме того, вы можете щёлкать по отдельным значкам, чтобы получить больше сведений по нужной теме.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

    Информационная (верхняя) панель — это ваша рабочая панель, с которой можно получить доступ к игровой информации и важным игровым действиям. Справа внизу расположен планировщик. Там же его можно включить или отключить.

    Слева вверху, сразу под значками информационной панели, находится небольшой кружок с флагом вашей страны, а также ваш ранг (кружок справа от флага) и рейтинги по престижу, промышленности и армии. Затем идёт название страны, текущая дата и кнопка паузы.

    Производство — эта кнопка выводит вас к экрану производства. Там собрана вся информация о добывающих предприятиях (ДП), заводах и отдельных проектах по строительству зданий, железных дорог и так далее. Здесь же вы можете узнать о важнейших товарах, которые производит ваша страна.

    Бюджет — эта кнопка перемещает вас на экран бюджета, где вы можете просматривать и изменять налоги и пошлины, займы, долги и бюджетные расходы. На самой кнопке указан размер вашей казны и ежедневный доход или убыток.

    Технологии — эта кнопка открывает экран технологий, где вы можете выбирать, что будете изучать. Кнопка показывает, какую технологию вы сейчас разрабатываете, и средний уровень образованности в вашей стране.

    Политика — щёлкнув по этой кнопке, вы попадёте на экран политики, где вы можете оказывать влияние на политические партии и верхнюю и нижнюю палаты парламента. Здесь же можно определять политику правительства и проводить реформы. На этом же экране собрана информация о политических пристрастиях населения вашей страны. На самой кнопке показан тип правления и правящая партия.

    Население — эта кнопка приводит вас на экран населения. Это что-то вроде результатов переписи вашего населения. Всё население разбито на типы жителей по провинциям, областям и более мелким районам. Здесь очень много важных сведений, но все решения вы принимаете на других экранах. На самой кнопке показана численность вашего населения (не в условных жителях, а в реальных людях), его ежедневный прирост или убыль, распределённые очки национальных приоритетов (перед косой чертой) и общее число очков (за ней), средняя агрессивность и уровень сознательности в вашей стране.

    Торговля — эта кнопка приведёт вас на экран торговли. Здесь вы можете отслеживать спрос и предложение на мировом рынке, состояние вашего внутреннего рынка, потребность в товарах и цену и стоимость каждого товара. Здесь же вы принимаете решения о государственных закупках и уровнях государственных запасов. На самой кнопке показаны три главных товара вашего экспорта и импорта (всплывающие подсказки дадут о них больше информации).

    Дипломатия — эта кнопка выводит вас на экран дипломатии, где собраны сведения о других странах. Здесь же вы предпринимаете дипломатические действия. Многие из них также доступны через окно провинций. На самой кнопке показаны ваши союзники и враги (во время войны), престиж и количество накопленных очков дипломатии, а если вы управляете «великой державой», то и количество очков влияния.

    Армия — эта кнопка выводит вас в экран армии, где собраны сведения обо всех военных подразделениях. Там же вы можете создавать новые части и нанимать военачальников. На самой кнопке показано количество ваших полков и кораблей (пушка и якорь), число жителей-солдат и очков лидерства.
    Пауза и скорость игры

    В самом начале игра стоит на паузе. Вы можете спокойно назначить правительство, ознакомиться с игровым миром и предпринять другие необходимые действия. Чтобы запустить или приостановить игру, щёлкните по дате или по кнопке паузы или нажмите клавишу «Пробели» на клавиатуре. Можно сделать так, чтобы некоторые типы сообщений автоматически приостанавливали игру.

    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

    Кнопки «+» и «-» рядом с датой изменяют скорость игры. На уровень скорости указывают значки «^». Для ускорения или замедления игрового времени вы также можете воспользоваться кнопками «+» и «-» на клавиатуре.
    Планировщик

    Под информационной панелью в правом верхнем углу экрана находится кнопка «+». Она открывает планировщик, который можно снова свернуть кнопкой «-».

    Это основной источник информации, который вы можете настроить по своему желанию, чтобы получить быстрый доступ к данным о самом важном: армиях, флотах, сражениях, постройкам и так далее.

    Кнопки над планировщиком позволяют вам выбрать тип данных, которые вам нужны.

    Если вы щёлкнете по строке в планировщике, то карта автоматически переместится к месту события. Щёлкнув по подразделению или сражению, вы откроете соответствующее окно.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

    Кнопки вверху позволяют вам выбрать тип данных.
    Всплывающие окна и записи в журнале

    Вид извещения о различных событиях, предложениях и происшествиях зависит от ваших настроек. В «Виктории II» выбор настроек у вас шире, чем в любой из предыдущих игр студии Paradox.

    Вы можете управлять отдельными категориями событий в окне настройки сообщений, которое открывается через основное меню. Сообщения могут быть показаны в виде всплывающих окон, флажков со всплывающей подсказкой, текста в журнале событий или вообще проигнорированы.

    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

    Щёлкнув по значку, вы увидите извещения разного типа. Они показаны в виде флагов соответствующих стран.

    Кроме того, можно управлять сообщениями с помощью значков категорий в журнале событий или справа на экране (над кнопками меню).

    События, которые требуют вашего решения, всегда появляются в виде всплывающих окон. Последствия выбора можно увидеть на всплывающей подсказке. Такое окно появляется в центре экрана и может приостанавливать игру.

    Окна событий можно перетаскивать по экрану и закрывать кнопкой «x».

    Вы можете щёлкнуть по всплывающему окну правой кнопкой мыши и определить, как показывать сообщения этого типа в меню.
    Дипломатические предложения

    Дипломатические сообщения появляются под информационной панелью в виде флагов. Они висят там 25 игровых дней, затем начинают мигать. После этого у вас остаётся 5 дней для ответа. Если вы не ответите за 30 дней, то предложение автоматически будет отклонено.
    Всплывающие подсказки

    Обычно у вас есть возможность навести курсор на какой-либо элемент игры или значок на экране, чтобы получить дополнительную информацию в виде всплывающей подсказки.

    Основная карта

    Спойлер:
    В начале игры большую часть экрана занимает основная карта в режиме карты местности. Вы можете перемещаться по ней с помощью мыши или стрелок на клавиатуре.
    Масштаб

    Если ваша мышь оснащена колесом прокрутки, вы можете использовать его для изменения масштаба карты.
    Курсор мыши

    Курсор в игре выглядит как рыцарская перчатка. Если вы наведёте курсор почти на любой объект или провинцию в игре, то увидите всплывающую подсказку с подробной информацией. Если вы выберете воинское подразделение, то курсор, наведённый на провинцию или морскую зону, покажет зелёную стрелу, если подразделение туда можно оправить. Красный курсор обозначает атаку на врага, а красный значок «x» — невозможность передвижения.
    Провинции, области, морские зоны и регионы

    Провинция — самая маленькая географическая единица в игре. Между провинциями передвигаются войска, в них живут жители, возводятся постройки и происходят битвы.

    В каждой провинции определённый тип местности, который влияет на передвижение войск и ход сражений. На мирных переговорах провинции могут переходить от побеждённых к победителям.

    Область состоит из нескольких провинций, входящих в один регион. Провинция всегда находится в границах одной страны. Если через регион проходит граница между государствами, то образуются две области вместо одной.

    Заводы набирают рабочую силу во всех провинциях области, где они расположены.

    Морские зоны нельзя контролировать, как провинции. В первую очередь, это способ измерения морских расстояний. Флоты воюющих держав, оказавшиеся в одной зоне, могут начать морское сражение. Корабли не могут проходить только через те морские зоны, где есть проливы, занятые врагом.

    Регионы существуют независимо от национальных границ — это исключительно географическое понятие. Если регион не разделён границей, как правило, он включает те же провинции, что и область.

    Выбранная провинция выделяется цветом. Провинции тех стран, которые не входят в ваш союз, скрыты туманом войны даже в мирное время. Исключение составляют провинции рядом с вашими подразделениями.

    В зависимости от вида карты изменяется и содержание подсказок, всплывающих при наведении курсора на географический объект.

    Чтобы вернуться на карте к столице, нажмите клавишу Home на клавиатуре.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

    Регион Эмилия разделён между тремя государствами — Луккой, Моденой и Пармой. Их границы обозначены красной пунктирной линией. На карте регионов разные регионы показаны разными цветами. Столицы обозначены красными кружками, а порты — маяками. Числа под солдатами означают количество войск в тысячах.
    Значки, цвета и текстуры

    Столица — красный двойной кружок обозначает столицу государства. Некоторые крупные столицы обозначены картинками с характерными видами.

    Порт — прибрежная провинция, где есть безопасная стоянка для кораблей.

    Морская база — здесь корабли могут не только временно стоять на якоре, но и базироваться, пополнять припасы и ремонтироваться.

    Крепость — укрепление, способное противостоять вражеским атакам и поддерживать ближайшие воинские части.

    Завод — постройка, в которой жители производят товар.

    Стройка — деревянный кран означает, что в этой провинции что-то строится.

    Если изменить вид карты, могут появиться другие значки. Например, на карте инфраструктуры показаны железные дороги и товары, которые производят ДП.

    Одинаковые цвета на разных картах имеют разный смысл.

    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

    Здесь вы видите два завода, столицу и крепость (оба значка в Берлине)

    Владение и контроль
    Спойлер:
    У провинций есть два статуса — владение (какой стране она принадлежит) и контроль (в военное время — кто в данный момент её оккупирует). В мирное время владение и контроль всегда у одной державы.

    Обычно провинция показана на карте цветом владельца, а в случае оккупации на политической карте на ней появляется диагональная штриховка.

    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

    Австрийская империя вторглась в Сардинию и спустя четыре месяца полностью оккупировала Новару.

    Когда в провинции остаются только войска противника (отступающие подразделения не в счёт), контроль над провинцией постепенно переходит к захватчикам. Контроль измеряется в процентах. Чем больше на территории войск противника, тем быстрее этот процесс идёт. Но есть и случайные факторы, определяющие скорость перехода. Когда уровень контроля достигает 100%, на карте появляется диагональная штриховка и контроль полностью переходит к стране-победительнице. Это означает, что теперь эта страна будет получать все экономические выгоды от управления провинцией, но в меньшем объёме, чем бывший владелец.

    На скорость перехода контроля оказывает влияние качество и количество разведки.
    Местность

    Тип местности в провинции оказывает влияние на передвижение частей, их снабжение и ход сражений. На карте местности соответствующие значения показаны во всплывающих подсказках.

    Список типов местности и все модификаторы к передвижению и пр. можно найти в таблице, которая есть в руководстве по стратегии. Её также можно скачать как отдельный файл PDF на форуме компании Paradox (доступен для зарегистрированных пользователей).

    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

    В окне провинции вы видите тип местности и соответствующий рейтинг провинции в правом нижнем углу. Более подробные сведения дают всплывающие подсказки. Флаг справа внизу показывает, что эта провинция контролируется Францией.


    Рейтинг провинции
    Спойлер:


    Рейтинг можно увидеть в окне провинции и на всплывающих подсказках на некоторых типах карты. Это показатель «гостеприимности» провинции.

    В провинциях с низким рейтингом размер условного жителя не будет увеличиваться. Люди не хотят переезжать в такие негостеприимные провинции, а те, кто живут там, могут стать несчастными. Чтобы колонизировать провинции с низким рейтингом нужно изучить соответствующую технологию.
    Типы карты

    Спойлер:
    Каждый тип карты предназначен для отображения подробной информации по отдельным аспектам игры. В основном это графические сведения: значки и цвета на карте. Кроме того, ещё более подробные сведения дают всплывающие подсказки.
    Карта местности — показывает тип местности по провинциям, а также реки (влияют на ход сражения), постройки и т.д. Всплывающие подсказки дают соответствующую информацию (предел снабжения войск и пр.).
    Политическая карта — показывает границы стран, выделенные цветом.
    Карта инфраструктуры — показывает производство товаров по провинциям, а также уровень развития железнодорожной сети и другой инфраструктуры.
    Дипломатическая карта — показывает союзы, сферы влияния, исконные провинции под властью других государств и т.д.
    Региональная карта — показывает принадлежность провинций к определённым регионам.
    Карта риска восстаний — показывает провинции с высоким риском восстания (выделены красным), а также виды преступной деятельности, распространённые в провинциях.
    Административная карта — показывает эффективность сбора налогов по провинциям.
    Колониальная карта — показывает существующие колонии и территории, которые можно колонизировать. Всплывающие подсказки дают рейтинг провинции и расстояние до неё от ближайшей морской базы.
    Карта вербовки — показывает распределение жителей-солдат, их культуру и количество полков, набранное из этих жителей, а также оставшийся мобилизационный потенциал.
    Карта национальных приоритетов — показывает, по каким областям распределены очки национальных приоритетов у разных стран. К чему стремится нация, показывает значок над теми провинциями, куда усилия направлены (эти провинции выделены зелёным).
    Карта местности — показывает тип местности по провинциям, а также реки (влияют на ход сражения), постройки и т.д. Всплывающие подсказки дают соответствующую информацию (предел снабжения войск и пр.).


    ***************************************************
    Красиво можешь сделать только ты сам!
    Кроме высшего образования нужно иметь:хотя бы среднее соображение и, как минимум, начальное воспитание
    avatar
    Гроссмейстер
    Претор
    Претор

    Сообщения : 289
    Регистрация : 2013-12-12
    Дислокация : Кордон РФ и У.
    Гражданство : Украина

    Re: FAQ по Victoria II (ЧАВО по Виктории2)

    Сообщение автор Гроссмейстер в 2013-12-15, 21:57

    Жители и Население.

    Спойлер:
    Условный «Житель» представляет группу людей с общей профессией, культурой и религией. По жителю вы можете судить обо всех людях этой группы. Житель может мигрировать, стать безработным (или найти работу), покупать товары и так далее. У него есть пристрастия и мнения, а если он не доволен, то вы это скоро почувствуете!

    Жители одной провинции различаются по целому ряду характеристик. К ним относятся «тип» жителя (крестьяне, духовенство и пр.), национальность, религия, идеология, важные для него вопросы и политические пристрастия. Число реальных людей, которых представляет такой житель, может изменяться в зависимости от условий жизни. Житель также может перейти в другой тип или класс населения.

    У людей, представленных условным жителем, могут быть различные интересы или идеология, их могут беспокоить разные проблемы. Эти различия отражены на экране населения. Кроме того, вы можете дважды щелкнуть по жителю и получить о нем очень подробные сведения.

    Типы жителей
    Спойлер:
    Те жители, которые выполняют особые функции (духовенство, чиновники) должны обязательно принадлежать к государственной культуре.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] Солдаты — из них вы набираете новые армии. Если солдат у вас недостаточно, вы должны увеличить военный бюджет, чтобы привлечь рекрутов. Их оплата считается военными расходами. В отличие от «Виктории», в «Виктории II» каждый житель-солдат непосредственно связан с воинскими частями, где служат его рекруты. Если житель поднимает восстание, то же делает и полк. Если полк несет боевые потери, то же происходит и с жителем.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] Рабы — это не граждане. Они не могут голосовать, не получают денег и находятся в вашей стране не по доброй воле. Вы можете освободить рабов, и они станут крестьянами и рабочими. Но пока они остаются рабами, они работают на ваших ДП с пониженной отдачей. В начале игры рабство сохраняется лишь в немногих странах.

    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] Офицеры похожи на солдат, но вместо рекрутов в армию и флот офицеры поставляют очки лидерства, которые нужны вам для призыва генералов и адмиралов. Как и оплата солдат, их жалование считается военными расходами.

    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] Рабочие заняты на многих ДП: шахтах, лесопилках и так далее. Они получают часть денег от продажи соответствующих товаров.

    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] Крестьяне заняты на сельскохозяйственных ДП, которые производят скот, зерно, овец и так далее. Они получают деньги от продажи соответствующих товаров.

    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] Ремесленники — это квалифицированные рабочие, которые заняты на заводах. Они не слишком образованы, поэтому не приносят бонусов, как служащие. Они получают часть дохода заводов.

    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] Служащие — это образованная часть трудящихся, они заняты на заводах. Обычно их намного меньше, чем ремесленников. Они повышают производительность завода и создают очки исследований. Они получают часть дохода заводов.

    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] Священники — это религиозные вожди вашего населения, а также его учителя. Они повышают грамотность населения и снижают его сознательность. Духовенство также создает очки исследований. Деньги на их содержание относятся к расходам на образование.

    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] Чиновники помогают вам управлять государством. Чиновники собирают налоги и повышают эффективность управления провинциями. В абсолютных монархиях им помогают аристократы. Их жалование относится к административным расходам бюджета

    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] Аристократы — это благородное сословие. Они управляют ДП на землях, которыми владеют, а при определенных типах государственного устройства повышают эффективность управления провинциями, хотя и менее эффективно, чем чиновники. Государство ничего им не платит, зато они получают доходы от своих ДП.

    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] Капиталисты — у этих жителей достаточно денег, чтобы начать свой бизнес. Капиталисты могут владеть железными дорогами или заводами. При определенных типах государственного устройства строить заводы могут только они. Капиталисты получают доход от продажи товаров своих предприятий и могут инвестировать его в другие предприятия или вкладывать деньги в государственный банк. Чем больше капиталистов в области, где работает завод, тем ниже для него стоимость сырья.

    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] Кустари — это новый тип жителя в «Виктории II». Это мелкие торговцы и предприниматели, которые на собственные деньги организуют производство товаров. Может быть, они строят аэропланы в своих сараях или вручную шьют одежду у своих очагов, а потом продают все это на базарах. Со временем заводы вытесняют ремесленников, но они достаточно умны, чтобы найти для себя новое прибыльное занятие. Они зарабатывают деньги продажей своих товаров.


    Спойлер:

    Личный доход


    Чтобы выжить, житель должен зарабатывать деньги. Покупать товары первой необходимости он просто обязан.

    Большинство жителей получает деньги от продажи продуктов своего труда. Труд некоторых из них оплачивает государство из бюджета, а аристократы и капиталисты получают ренту и прибыль.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
    На экране населения показаны доходы и потребности населения в разных группах товаров.

    Потребности

    У жителей есть потребности в товарах, и они совершают покупки, поддерживая баланс спроса и предложения в экономике. Эти потребности разделены на три категории: первой необходимости, повседневные и предметы роскоши. Если у жителя нет денег на товары первой необходимости, или если этих товаров нет на рынке, то ему грозит смерть. От удовлетворения повседневных нужд зависит его уровень его счастья, как и от потребления роскошных товаров.

    Если потребности жителя не удовлетворены, он со временем становится агрессивным и/или начинает подумывать о переезде или смене профессии.

    Рост населения (и способность повышения в классе) зависит от того, насколько удовлетворена потребность в товарах первой необходимости. Кроме того, население растет только в провинциях с рейтингом 30 и выше.

    Если потребности жителя в роскоши удовлетворены, он начинает копить деньги, вкладывая их в государственный банк. Зажиточные жители вполне довольны жизнью: они не станут раскачивать лодку, на которой плывут с таким комфортом.
    Безработица

    Если житель остается без работы слишком долго, он начнет подумывать о переезде внутри страны или заграницу. Он также может поменять профессию, но в любом случае его агрессивность будет расти. Пособие по безработице помогает безработным жителям выжить.
    Повышение статуса

    Бедные и необразованные жители могут повысить свой социальный статус. В отличие от «Виктории», в «Виктории II» этот процесс стал автоматическим.

    Игрок может повлиять на повышение жителя, если создаст ему хорошие экономические условия: тогда житель станет довольным и амбициозным. Можно установить национальный приоритет в той области, куда вы хотите привлечь жителей.

    Высокий уровень сознательности, образованность и хорошие доходы стимулируют стремление жителей к социальному росту.
    Эмиграция

    Жители могут менять место работы и жительства. Обычно они делают это в поисках лучшей жизни. Жители с низкой сознательностью реже эмигрируют в другую страну.
    Языковые и культурные группы

    Именно в этот период истории получило широкое распространение понятие нации как единства языка и/или культуры. Это единство стало скрепляющей основой государства, придя на место феодальной иерархии, что и отражено в «Виктории II».

    В каждой стране есть хотя бы одна основная национальная культура. По мере ассимиляции культур могут добавляться новые культуры. От государственной политики в отношении гражданства зависит, имеют ли право голоса представители других культур. Обычно они чувствуют себя неуютно и отличаются повышенной агрессивностью и пониженной производительностью.

    Население может частично ассимилироваться национальной культурой. Если есть два жителя с одинаковой религией и профессией, но с разными культурами, то все больше людей будет обращаться к национальной культуре.

    Культурные группы имеют так называемый «маркер», который при определенных обстоятельствах дает им возможность поднимать восстание и/или создавать собственное государство. Это может быть маркер принадлежности к сепаратистам или унионистам — в любом случае такие люди стремятся создать собственное государство, где будут собраны жители с определенной культурой.
    Религия

    Житель может перейти в государственную религию тем же способом, каким он принимает национальную культуру. Язычники более склонны к этому, чем представители устоявшихся конфессий.
    Идеология
    Спойлер:

    Идеология определяет политические интересы жителя. Можно сказать, что это их мировоззрение.

    Всего в игре семь типов идеологии, которые разделены на подгруппы.

    Реакционная — реакционеры хотят вернуть прошлое и противятся социальным и политическим реформам. Они в принципе не поддерживают какие бы то ни было реформы. В периоды низкой агрессивности они вступают в коалицию с консерваторами.

    Консервативная — консерваторы в целом довольны настоящим и не хотят особых перемен. Поддерживают существующее правительство и его политику. Они противятся реформам, если народ счастлив, но если жители становятся агрессивными, могут повести себя по-разному (на самом деле их мнения разделяются). Одни будут поддерживать реформы из страха перед революцией, а другие поведут себя как реакционеры. В периоды низкой агрессивности они вступают в коалицию с реакционерами.

    Социалистическая — социалисты всегда поддерживают социальные реформы, но обычно выступают противниками политических реформ, пока агрессивность низка. В периоды низкой агрессивности они вступают в коалицию с коммунистами.

    Коммунистическая — коммунисты всегда требуют социальных реформ, но никогда не поддерживают политические реформы, потому что авторитарны по природе. В периоды низкой агрессивности они вступают в коалицию с социалистами.

    Фашистская — в оппозиции фашисты являются противниками любых реформ. Если они приходят к власти, то проводят социальные реформы и отменяют политические, скатываясь к авторитаризму. Они никогда не вступают в коалиции.

    Либеральная — либералы изо всех сил поддерживают политические реформы. К социальным реформам они относятся прохладно, но в периоды высокой агрессивности поддерживают и их. В периоды низкой агрессивности они вступают в коалицию с либерал-анархистами.

    Либерал-анархистская — они считают, что государственные структуры и свобода несовместимы, и всегда ищут возможности для свержения правительства. Это противники любых реформ. В периоды низкой агрессивности они вступают в коалицию с либералами.

    Каждый тип жителя имеет излюбленную идеологию, но со временем его пристрастия могут меняться. Игра устроена так, что люди, из которых состоит условный житель, имеют разные идеологии, одна из которых может доминировать.

    Рабочие и ремесленники острее других реагируют на условия существования. У них нет предпочтительной идеологии, поэтому они голосуют по ситуации.
    Важные вопросы
    Спойлер:

    У жителей и политических партий есть политические интересы: то, чего они хотят добиться от правительства. В игре эти интересы называются вопросами. Как и в случае с идеологией, составляющие условного жителя люди интересуются разными вопросами и будут поддерживать те партии, которые готовы решить их насущные проблемы.

    Вопросы политических партий не меняются на протяжении всей игры. Если с течением времени взгляды партии меняются, то может быть создана другая партия с тем же названием, но с другими приоритетными вопросами.

    Вопросы жителей со временем могут меняться. Если работавший на заводе ремесленник-консерватор надолго потеряет работу, его вопросы могут измениться.

    Мнение определенного типа жителей по какому-нибудь вопросу со временем меняется, но скорость и результат этих изменений могут отличаться в разных частях страны. Для всех жителей одного типа есть усредненный показатель, но модификаторы на уровне областей и на уровне отдельных жителей могут разниться. Вы можете заметить тенденции в целом по стране, но нет никаких способов точно узнать, что именно думает каждый житель и какой будет его реакция на ваши действия.
    Показатели жителя

    Есть несколько показателей, которые определяют отношение жителя к правительству. Важно уметь в них разбираться, так как плохое управление в этой сфере может привести к восстаниям и снижению производительности.

    Важно: система показателей претерпела значительные изменения по сравнению с игрой «Виктория».
    Требования реформ

    Иногда жители добиваются проведения реформ. Высокая сознательность увеличивает вероятность этого. Если правительство никак не реагирует на желания населения, агрессивность жителя увеличивается.

    Жители требуют определенных, а не абстрактных реформ. Их требования можно увидеть на экране населения.
    Грамотность

    Параметр «Грамотность» отражает процент умеющих читать. От грамотности зависит количество очков исследований и рост сознательности.

    В отличие от первой «Виктории», уровень грамотности есть у отдельных жителей, а не у страны в целом, но вы можете увидеть общий уровень грамотности на кнопке технологий на информационной панели.

    Жители-духовенство повышают грамотность населения, так что на этот показатель влияет финансирование образования из бюджета и численность духовенства.

    Грамотные жители чаще стремятся к повышению статуса и становятся священниками или чиновниками. Грамотность влияет и на производительность жителей.
    Плюрализм

    Чем выше уровень плюрализма, тем больше растет сознательность. Однако если сознательность жителя падает, его плюрализм остается на прежнем уровне.
    Сознательность

    Показатель сознательности отражает то, насколько житель осознает собственные потребности и понимает происходящее за пределами его дома и работы. Чем больше человек знает и понимает, тем больше у него амбиций и готовности рискнуть, чтобы пробиться в жизни. Сознательный житель с большей вероятностью будет добиваться реформ. Когда житель получает желаемое, сознательность снижается.

    Чем больше у вас действующего духовенства, тем сильнее падает уровень сознательности, потому что духовенство обычно лояльно правительству и противостоит либерализму.

    Сознательность некоторых типов жителей могут повысить или понизить события и ваши реакции на них. Полностью удовлетворенная потребность в роскоши повышает сознательность, так как у жителя остается больше времени на познание окружающего мира. Сознательность растет вместе с плюрализмом и с грамотностью.
    Агрессивность

    Агрессивность — это показатель возмущения или разочарованности жителя. Она тесно связана с его сознательностью, но зависит не только от нее. Агрессивный житель склонен к восстанию (иногда к эмиграции), поэтому правительству следует успокоить его. Можно улучшить его финансовое положение (дать работу или снизить налоги), а можно провести реформы, иначе придется посылать войска. Жители, чья потребность в роскоши удовлетворена, менее агрессивны. Нехватка повседневных товаров, наоборот, ведет к росту агрессивности. Еще быстрее она растет при нехватке жизненно необходимого.

    Агрессивность жителей снижается пропорционально тому, насколько их устраивает правительство (правящая партия), но если правительство проводит чуждую им политику и игнорирует их вопросы, рост агрессивности неизбежен. Агрессивность не принадлежащих к национальной культуре жителей растет быстрее, так как они чувствуют себя дискриминированными.

    Агрессивность жителей вырастет, если страна утратит статус великой державы. Консервативные жители менее склонны к агрессии.

    Очень агрессивные жители вступают в мятежные фракции и могут устроить бунт.
    Реваншизм

    Уровень реваншизма показывает, насколько жители хотят присоединения исконных провинций. Высокий уровень означает ожесточение, и такие жители начнут поддерживать фашистов. Возвращение исконных провинций — единственный способ справиться с реваншистскими настроениями.
    Усталость от войны

    Она может серьезно повлиять на агрессивность и производительность ваших жителей. Усталость от войны со временем нарастает, это происходит быстрее при потере территорий, при разгроме частей и во время блокады.

    Сразу после объявления войны житель ударится в шовинизм, который снижает воздействие усталости от войны. Но со временем усталость возьмет свое, и жители начнут постепенно склоняться к пацифизму, который, наоборот, усиливает негативные эффекты этой усталости.

    Экран населения
    Спойлер:

    Чтобы перейти к нему, нужно щелкнуть по кнопке населения на экране вверху.

    Общая численность населения вашей страны дана над левым столбцом. Стрелка указывает на прирост или сокращение населения. Ниже перечислены области в порядке убывания по численности населения. Информацию по провинциям можно получить, если щелкнуть по треугольнику рядом с областью.

    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

    Справа все типы жителей представлены картинками над таблицей. Они будут затемнены, если в стране, провинции или области, которую вы просматриваете, нет такого типа. Кнопки справа позволяют выбрать все типы сразу. Чтобы просмотреть один тип, отмените выбор всех, затем щелкните по нужной кнопке.

    Ниже расположены круговые диаграммы, характеризующие выбранные типы. Они показывают процент этого типа жителей, национальность, религию, идеологию, важные вопросы и избирательные предпочтения. В цифрах эти данные показаны справа от каждой диаграммы.

    Еще ниже вы видите прокручиваемый список отдельных жителей, соответствующих критериям вашего выбора, и их характеристики. Этот список можно сортировать по столбцам.

    Кроме того, вы можете ознакомиться с данными об агрессивности жителей, их сознательности, политических пристрастиях, важных вопросах, проценте безработных и о финансовом положении. В процентах и в виде частично наполненного стакана указана та часть потребностей, которую они могут удовлетворить (то есть, потребности, на которые хватает денег). В столбце под флагом мятежников показано, входит ли житель в мятежную фракцию. Два столбца справа показывают, растет ли численность условного жителя и его грамотность.

    Если у жителя есть работа, в таблице будет указан товар, который он производит.

    Всплывающие подсказки содержат дополнительную информацию.

    Окно жителя
    Спойлер:

    Есть еще один уровень подробной информации — специализированное окно жителя. Оно откроется, если вы щелкнете по жителю на экране населения. В верхней части этого окна даны важные сведения о жителе: его культура, агрессивность и так далее. Кроме того, здесь показано, сколько у жителя денег, может ли он вкладывать деньги в банк и какой у него шанс на переезд или повышение.

    В нижней части показаны нужды жителя, его идеология и важные вопросы.


    ***************************************************
    Красиво можешь сделать только ты сам!
    Кроме высшего образования нужно иметь:хотя бы среднее соображение и, как минимум, начальное воспитание
    avatar
    Гроссмейстер
    Претор
    Претор

    Сообщения : 289
    Регистрация : 2013-12-12
    Дислокация : Кордон РФ и У.
    Гражданство : Украина

    Re: FAQ по Victoria II (ЧАВО по Виктории2)

    Сообщение автор Гроссмейстер в 2013-12-15, 21:57

    Товары и торговля
    Спойлер:
    Мировая экономика в игре состоит из следующих элементов: товары (сырьё и промышленные товары), торговля (внутренний и мировой рынок), добывающие предприятия (ДП), фабрики, деньги и население, которое работает на ДП и фабриках и тратит заработанные деньги на покупку товаров. Кроме того, есть ещё кустари — мелкие производители.

    Товары
    Спойлер:

    Сырьё — это продукты, которые даёт земля. Их выращивают или получают на ДП. В каждой провинции есть определённый вид сырья, добычей и производством которого занимаются жители. Государство получает налог на доходы жителей от этой деятельности.

    Промышленные товары — их производят ремесленники и фабрики из сырья (других товаров).

    Драгоценные металлы (золото) — в Викторианскую эпоху монеты из золота и других драгоценных товаров были довольно распространены. Именно поэтому золото сразу конвертируется в деньги в тех странах, где есть золотодобывающие шахты. Доход от добычи делят правительство и жители (рабочие и аристократы-собственники). Это единственный товар, которым не торгуют на мировом рынке.

    Окно торговли

    Спойлер:
    Оно открывается щелчком по кнопке торговли, которая находится вверху на экране. Здесь собраны данные по всем товарам и ценам на них, по государственным запасам и потребностям правительства, фабрик и жителей. Здесь вы можете заключать сделки по закупкам и продажам товаров из государственных запасов. Всплывающие окна дают вам дополнительную информацию.

    Слева внизу показаны потребности правительства, фабрик и жителей в товарах. Внизу в середине показано движение товаров на мировом рынке, затем идёт список запасов вашей страны. Ещё правее показано производство, продажи и закупки товаров в вашей стране (внутренний рынок). Вид всех этих таблиц можно настраивать.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
    Здесь же внизу есть кнопка, которая открывает ваши запасы для продажи на внутреннем рынке, то есть даёт жителям возможность закупать товары из запасов, а не на мировом рынке.

    Слева верху показаны все товары, их цены и динамика цен. Стрелочки показывают, закупается ли товар в запасы или распродаётся из них.

    Чтобы купить товар, щёлкните по его значку слева. На панели справа появится информация о его цене, движении цены, спросе, предложении и так далее. С помощью стрелки рядом с бегунком вы можете задать покупку или продажу товара, а с помощью бегунка или стрелок на клавиатуре определить необходимое количество. Правительственные чиновники будут автоматически закупать и продавать товары, стараясь поддерживать установленный вами уровень запасов.

    Нажмите и держите клавишу Shift, чтобы увеличить шаг изменений и 0,01 до 0,1.

    Производство: ДП, фабрики и ремесленники
    Спойлер:
    Производство сырьевых товаров

    Их выращивают или добывают на добывающих предприятиях. В каждой провинции есть определённый вид сырья.

    ДП нуждаются в людях — крестьянах или рабочих. Чем их больше, тем больше товара производится (до определённого предела). Если в провинции есть аристократы, которые следят за эффективным использованием своей земли, то производительность ДП увеличивается. Сами ДП принадлежат аристократам и приносят им доход.

    Изучение соответствующих технологий, а также строительство и развитие железнодорожной сети повышают производительность ДП.
    Кустари

    Этот тип жителей обладает способностью производить промышленные товары — как фабрики.

    Каждый месяц кустари принимают решение, какой товар они будут производить. Их решение зависит от того, насколько выгодно производство товаров разного рода. Кустари начинают производить новые товары раньше, чем фабрики.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
    Фабрики и сведения о них по областям на экране производства.

    Каждый тип фабрики нуждается в определённых видах сырьевых или промышленных товаров для производства своей продукции. Например, для производства одежды нужна шерсть или хлопок. Другие виды продукции могут требовать разных видов сырья и промышленных товаров.

    Фабрики также нуждаются в рабочей силе, и от её качественного состава зависит производительность. Ремесленники — это основной тип работников. Фабрика может работать, даже если это единственный тип рабочей силы на производстве. Кроме того, можно нанимать служащих. При определённом соотношении служащих и ресесленников (обычно 1:4) фабрика достигает максимума производительности.

    Если в области есть капиталисты, то снижается количество сырья, необходимое для производства единицы конечной продукции.

    В области можно построить только восемь фабрик, независимо от их размера. Фабрика каждого уровня может нанять только определённое количество рабочих. Если в области больше рабочих, чем мест на производстве, государство или капиталисты могут принять решение расширить производство.

    Время от времени фабрики нуждаются в реконструкции (для этого требуется цемент), иначе они не будут работать на полную мощность. Фабрика должна закупать цемент на рынке, выделяя на это часть прибыли.

    Для каждой фабрики существуют определённые технологические требования. Прежде чем построить фабрику, необходимо изучить соответствующую технологию.

    На производительность фабрик также влияет уровень развития железнодорожной сети в области.

    Фабрики, которые не приносят дохода, будут увольнять избыточную рабочую силу. В тяжёлые времена фабрика даже может закрыться. Иногда правительство имеет возможность субсидировать фабрики, чтобы предотвратить их закрытие.


    С течением времени производительность труда кустарей не меняется, поэтому фабрики, где применяют новые технологии, имеют перед ними преимущество. Кустари быстро осваивают производство новых товаров, но когда фабрики начинает производить тот же товар, то проигрывают заводскому производству в эффективности и вынуждены переключаться на изготовление других товаров.
    Фабрики

    Фабрики превращают сырьевые товары в промышленные, используя рабочую силу жителей. Фабрики размещены в областях, а не в отдельных провинциях, поэтому могут использовать рабочую силу всей области.

    Жители-капиталисты вкладывают излишки денег в строительство фабрик, которые принесут им прибыль. При некоторых формах государственного устройства правительство может инвестировать государственные средства в строительство фабрик.

    Фабрики и сведения о них по областям на экране производства.

    Каждый тип фабрики нуждается в определённых видах сырьевых или промышленных товаров для производства своей продукции. Например, для производства одежды нужна шерсть или хлопок. Другие виды продукции могут требовать разных видов сырья и промышленных товаров.

    Фабрики также нуждаются в рабочей силе, и от её качественного состава зависит производительность. Ремесленники — это основной тип работников. Фабрика может работать, даже если это единственный тип рабочей силы на производстве. Кроме того, можно нанимать служащих. При определённом соотношении служащих и ресесленников (обычно 1:4) фабрика достигает максимума производительности.

    Если в области есть капиталисты, то снижается количество сырья, необходимое для производства единицы конечной продукции.

    В области можно построить только восемь фабрик, независимо от их размера. Фабрика каждого уровня может нанять только определённое количество рабочих. Если в области больше рабочих, чем мест на производстве, государство или капиталисты могут принять решение расширить производство.

    Время от времени фабрики нуждаются в реконструкции (для этого требуется цемент), иначе они не будут работать на полную мощность. Фабрика должна закупать цемент на рынке, выделяя на это часть прибыли.

    Для каждой фабрики существуют определённые технологические требования. Прежде чем построить фабрику, необходимо изучить соответствующую технологию.

    На производительность фабрик также влияет уровень развития железнодорожной сети в области.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
    Фабрики, которые не приносят дохода, будут увольнять избыточную рабочую силу. В тяжёлые времена фабрика даже может закрыться. Иногда правительство имеет возможность субсидировать фабрики, чтобы предотвратить их закрытие.

    Спрос и предложение
    Спойлер:

    Предложение товаров создают ДП, ремесленники и фабрики, а спрос — жители, фабрики и правительство. Цена товара зависит от соотношения спрос/предложение.

    В «Виктории II» всегда есть какой-то минимальный уровень спроса на товар. Это означает, что многие товары появляются в игре лишь со временем, когда будет изучена соответствующая технология и возникнет спрос. События, которые обычно приурочены к определённой дате, могут изменить товар, который производят провинции. Новые промышленные товары появляются после изучения технологий, и затем их могут производить ремесленники и фабрики.
    Внутренние рынки

    Если у жителя, фабрики или правительства есть потребность в товаре, они в первую очередь постараются закупить его на внутреннем рынке страны, и лишь в случае отсутствия товара там обратятся на мировой рынок.

    Если страна входит в сферу влияния другой страны, то их внутренние рынки объединяются, и возникает более крупный и разнообразный внутренний рынок.
    Мировой рынок

    К нему обращаются в случае отсутствия товара на внутреннем рынке. Именно на мировом рынке функционирует международная система спроса и предложения, которая регулирует цены на все товары.

    Товары, предложение которых недостаточно, в первую очередь достаются странам с высоким престижем. Это значит, что странам с низким престижем этих товаров не хватит.


    ***************************************************
    Красиво можешь сделать только ты сам!
    Кроме высшего образования нужно иметь:хотя бы среднее соображение и, как минимум, начальное воспитание
    avatar
    Гроссмейстер
    Претор
    Претор

    Сообщения : 289
    Регистрация : 2013-12-12
    Дислокация : Кордон РФ и У.
    Гражданство : Украина

    Re: FAQ по Victoria II (ЧАВО по Виктории2)

    Сообщение автор Гроссмейстер в 2013-12-15, 21:59

    Правительство.

    Формы правления

    Спойлер:

    В «Виктории II» есть следующие формы правления, при которых могут существовать только определённые политические партии (в скобках).

    АВТОРИТАРНЫЕ ФОРМЫ ПРАВЛЕНИЯ
    Диктатура пролетариата (коммунисты)
    Президентская диктатура (реакционеры)
    Диктатура буржуазии (либерал-анархисты)
    Фашистская диктатура (фашисты)
    Абсолютная монархия (либералы, консерваторы или реакционеры)

    КОНСТИТУЦИОННЫЕ МОНАРХИИ
    Мнимый конституционализм (либералы, социалисты, консерваторы или реакционеры)
    Королевское правление (любые партии)

    ДЕМОКРАТИИ
    Демократия (любые партии)

    Форма правления может меняться со временем, она зависит от политических реформ, которые вы проводите (или не проводите). Это справедливо для демократий и авторитарных правительств. При появлении необходимых условий произойдёт событие, которое изменит форму правления.

    Национальная ценность
    Спойлер:


    Вне зависимости от формы правления у каждой страны есть национальная ценность. Это своего рода национальный характер, который всегда остаётся неизменным.

    Есть три национальных ценности: порядок, свобода и равенство. Они влияют на мобилизационные возможности страны (количество полков) и определяют степень влияния мобилизации на её экономику (насколько та пострадает, если молодые люди будут изъяты из рабочей силы).

    Национальная ценность также влияет на идеологии внутри страны.

    Бюджет
    Спойлер:
    Подробные данные о вашем бюджете можно найти на экране бюджета, а общую информацию — на кнопке бюджета на информационной панели.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
    График бюджета показывает движение средств в фунтах (денежная единица в игре). Если линия идёт вниз, ваши доходы начинают уменьшаться, и наоборот. Если линия выше средней линии и обозначена зелёным цветом, у вас положительное движение средств (идёт приток денег в казначейство), и наоборот.

    Накопленные деньги хранятся в вашей казне. Эти резервы показаны под графиком слева. Также показано их ежедневное изменение (зелёным или красным цветом). Эти цифры меняются каждый день вместе с ценами на товары, но если казна постоянно теряет деньги, то вам следует разобраться с вашим бюджетом.

    Если вы умеете управлять долгами, то ваша страна может успешно жить и с пустой казной, однако управлять долгами не так уж просто.
    Экран бюджета

    Его можно открыть щелчком по кнопке бюджета на информационной панели.

    Слева вверху показаны типы жителей, которые населяют вашу страну. Они разделены на классы — богатые, средний класс и бедные. Значки показывают, к какому классу принадлежит данный тип жителя. Круговая диаграмма показывает, какая часть каждого типа жителей удовлетворяет свои потребности в товарах первой необходимости, повседневной необходимости и потребности в роскоши. Всплывающая подсказка даёт общее число жителей каждого типа, удовлетворяющих каждую из категорий потребностей.

    С помощью бегунка вы можете установить процент прямых налогов на этот класс. Справа показаны ежедневные налоговые поступления.

    Если ваша страна добывает золото, доход от добычи указан под налоговыми доходами.

    Слева внизу даны сведения о средствах государственного банка и о вашем долге и процентах по нему, а также список взятых и предоставленных займов. В самом низу расположены кнопки управления займами.

    Справа показаны ваши ежедневные расходы — ваш бюджет. Подробно мы поговорим о нём дальше.

    Внизу находится бегунок пошлин, дана цифра дохода от пошлин и предварительный ежедневный баланс.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

    Налоговые поступления
    Спойлер:

    Деньги в бюджет приносят два основных источника — налоги и пошлины. Кроме того, некоторые страны получают доход от добычи золота.

    Вы устанавливает налоги для трёх классов — богатых, среднего класса и бедных — по отдельности в процентах от их доходов. Постарайтесь не лишать жителей средств, необходимых для удовлетворения их потребностей.

    Если в области есть чиновники, эффективность сбора налогов повышается (её можно увидеть на всплывающей подсказке на административной карте). Все чиновники в стране повышают эффективность управления в целом (об этом ниже).
    Тарифы

    В этот исторический период бюджеты некоторых стран целиком пополнялись за счёт пошлин на ввозимые товары. Пошлинами облагаются все товары, приобретённые на мировом рынке (но не внутреннем).

    Пошлина на ввоз товаров устанавливается в процентах от их стоимости, и соответственно рассчитывается доход. В результате цены на все импортные товары повышаются, и уровень жизни вашего населения может соответственно снизиться. Рост цен отражается и на заводах, которые используют импортное сырьё.

    Некоторые идеологии (которые зависят от правящей партии) устанавливают ограничения на размер пошлин для каждого класса населения.

    Эффективность государственного управления (показана над административными расходами на экране бюджета) влияет на эффективность сбора пошлин. Она также влияет на эффективность распределения пенсий и пособий по безработице.
    Субсидии промышленности

    Если экономическая политика правительства это позволяет, вы можете поддержать свои заводы и предоставить им субсидию.

    Субсидия будет покрывать разницу между себестоимостью продукции завода и её продажной ценой. Обычно заводы нуждаются в субсидиях, чтобы пережить трудные времена. Вы можете выбрать заводы, которые будете поддерживать субсидиями, или наоборот, исключить их из списка субсидируемых в «командной экономике», где субсидии предоставляются автоматически.
    Государственные запасы

    Их объём зависит от бюджетных средств, выделенных на закупку товаров для государственных запасов. Обычно это товары, необходимые для создания воинских частей и постройки и содержания заводов. Заказ на покупку товаров можно разместить на экране торговли.

    Здесь также указаны суммы, необходимые для содержания воинских частей. Это не жалованье солдат и офицеров, а средства на замену стрелкового оружия.

    Здесь же перечислены расходы на содержание заморских территорий.
    Образование

    Это расходы на жалованье духовенства, которое обучает жителей. Образование повышает грамотность населения и увеличивает количество очков исследований. Чем выше расходы на образование, тем привлекательнее клерикальная карьера.
    Управление

    Вы можете выделить средства на улучшение сбора налогов и борьбу с преступностью. Степень распространения и виды коррупции и преступности в провинциях показаны на карте риска восстаний (смотрите также всплывающие подсказки).

    Провинция, в которой нет чиновников (например, новая колония), не приносит налоговых поступлений. Когда в ней появляются чиновники, начинается сбор налогов и борьба с коррупцией и преступностью. Вы можете оказать содействие своим чиновникам, увеличив расходы на управление. Кроме того, можно привлечь чиновников в провинцию, сделав её «национальным приоритетом». Чем выше расходы на управление, тем привлекательнее карьера чиновника.

    Социальные реформы приводят к повышению расходов на управление.

    Все чиновники в стране повышают эффективность управления в целом. Эффективность государственного управления (показана над административными расходами на экране бюджета) влияет на эффективность сбора пошлин. Она также определяет эффективность распределения пенсий и пособий по безработице.
    Социальные расходы

    Эти расходы возникают вследствие тех реформ, которые предусматривают выплату денег жителям из бюджета. Каждая социальная реформа влечёт за собой необходимость выплаты определённых сумм. Вы не обязаны их выплачивать полностью, но если жители не будут получать то, чего ожидают, их агрессивность начнёт расти, а выгоды от роста сознательности населения — падать.

    Основу социальных расходов составляют пенсии и пособия по безработице. Эффективность их распределения зависит от эффективности государственного управления.
    Военные расходы

    Это жалованье ваших солдат и офицеров. Если вы не будете платить им достаточно, они могут сменить профессию.

    Можно сказать, что в долгосрочной перспективе сила вашей армии зависит от уровня этих расходов. В мирное время воинские части потребляют лишь половину необходимого снабжения.
    Займы и долги

    Иногда вы хотите что-то приобрести, но денег в казне не хватает. Тогда вы можете взять кредит.

    Кредит должен кто-то выдать, и по нему необходимо выплачивать проценты. Сначала вы обращаетесь в государственный банк. Если там недостаточно денег, вы можете занять их у банков других стран. Если и там денег нет, то вы всё-таки можете получить заём у «международного финансового картеля» (на самом деле это элемент игровой механики), но только если сумма уже имеющихся у вас долгов невелика.

    В разделе займов показаны суммы, которые вы должны ежедневно выплачивать в виде процентов по кредиту. Всплывающая подсказка в строке общего бюджета, расположенная сразу под военными расходами, показывает эту сумму в процентах от вашего ежедневного бюджета. Когда приходит срок возвращения займа, вы должны расплатиться по нему или продлить его. Специальная кнопка в разделе займов позволяет вам вернуть долги в любое время
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
    Выплата процентов по займу производится в первую очередь. Если вы заняли деньги у двух стран, то сначала выплачиваете их стране, которая представляет для вас наибольшую угрозу, затем второй стране и лишь затем — вашему государственному банку.

    Если вы объявите дефолт по займу, ваш кредитор рассердится. Если кредитор — ваш государственный банк, то повысится агрессивность жителей, которые вложили в него деньги. Если это другая страна, то они могут объявить вам войну (это считается поводом к войне) или обратиться к дипломатии канонерок«. Если и у страны-должника, и у страны-кредитора есть выход к морю, то кредитор сначала прибегает к дипломатии канонерок. Если нет, то у него автоматически появляется казус белли.
    Государственный банк

    В каждой стране есть государственный банк, у которого можно взять заём. Страна, которой принадлежит банк, имеет приоритет в получении займов и платит самые низкие проценты. Но если в банке есть лишние деньги, их могут занять другие страны. Это может стать дополнительным источником дохода для вашей страны.

    Когда потребности жителя в роскоши удовлетворены, он несёт оставшиеся деньги в государственный банк. Если банк выдаёт кому-то заём, житель, положивший деньги на счёт, будет получать проценты.

    Не забудьте: если у жителя закончатся деньги, он заберёт свои сбережения из банка.
    Банкротство

    Если у вас совсем нет возможности отдать заём или платить по нему проценты, вам придётся объявить дефолт. В этом случае вам угрожает дипломатия канонерок или даже война.

    Если дефолт сохраняется достаточно долго, то вас могут принудить признать себя банкротом. В этом случае долг будет списан, но вы потеряете много очков престижа, а будущие займы вам придётся брать под высокие проценты.


    ***************************************************
    Красиво можешь сделать только ты сам!
    Кроме высшего образования нужно иметь:хотя бы среднее соображение и, как минимум, начальное воспитание
    avatar
    Гроссмейстер
    Претор
    Претор

    Сообщения : 289
    Регистрация : 2013-12-12
    Дислокация : Кордон РФ и У.
    Гражданство : Украина

    Re: FAQ по Victoria II (ЧАВО по Виктории2)

    Сообщение автор Гроссмейстер в 2013-12-15, 22:00

    Развитие провинций
    Спойлер:
    Инфраструктура и железные дороги
    Инфраструктура в «Виктории II» представлена железными дорогами. От развития железнодорожной сети зависит производительность близлежащих заводов, поэтому капиталисты-владельцы заводов могут вкладывать деньги в железные дороги. В некоторых политико-экономических системах их может строить и правительство.

    Чтобы правительство могло построить железную дорогу, оно должно владеть соответствующей технологией и иметь необходимые товары в запасах. Если вы наведёте курсор на кнопку «Расширить» в окне провинции, то увидите, что вам необходимо для постройки дороги. Если у вас всё есть, кнопка из серой станет синей.

    Вы можете также поощрить постройку дорог капиталистами, если установите в какой-либо области национальный приоритет на железнодорожном строительстве.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
    Крепости и морские базы

    Крепости и морские базы может строить только государство. Строительство происходит так же, как и постройка железных дорог.

    Крепость — это укрытие для ваших воинских частей. Их потери при наличии крепости снижаются, а провинция может дольше держаться под натиском врага. Для крепости необходим гарнизон.

    Морская база нужна для ремонта и базирования ваших кораблей. Дальность плавания кораблей отсчитывается от базы, что важно для колонизации.
    Национальный приоритет

    Вы можете основательно изменить ход вещей, установив в провинции национальный приоритет. Так вы можете подтолкнуть определённые типы жителей к переезду в приоритетный район или к повышению статуса. Вы можете способствовать постройке железных дорог, колонизации, строительству заводов.

    Количество очков национального центра зависит от населения или уровня технологии. Последнее является менее важным фактором: если население большое, а уровень технологии низкий, то у вас всё-таки будет несколько очков.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
    Центр колонизации и иммиграции в Канаде.

    Сведения о ваших очках национального приоритета указаны на кнопке населения на информационной панели. Если у вас есть свободные очки, кнопка будет красного цвета. Установленный национальный приоритет можно в любое время отменить или перенести в другую провинцию.

    Реформы
    Реформы — это изменения в правительственной политике, которые могут повлиять на качество жизни народа (социальные реформы) и/или на его политические свободы (политические реформы). Реформы утверждает верхняя палата парламента. Даже в абсолютных монархиях существует верхняя палата (палата лордов), у которой может быть своё мнение.

    Каждый тип реформ имеет свои уровни, реформы можно проводить только постепенно. Некоторые реформы становятся доступны только через некоторое время после проведения других реформ.
    Национальные провинции

    У каждой страны есть провинции, которые, как она считает, по праву принадлежат ей. Обычно это земли, входящие на начало игры в состав страны. Но иногда с самого начала сценария такие провинции уже находятся под властью соседей. Все такие «отделённые» земли обозначены значком национальной провинции — флагом страны.

    Утрата национальных провинций может стать казус белли при объявлении войны и повышает реваншизм населения.

    Провинции могут получить статус национальных после каких-либо значительных событий.

    Иногда на основе национальных провинций создаются новые страны — небольшие национальные государства или союзы с общей культурой.

    Создание новых стран или союзов
    Националистов или пан-националистов может вдохновлять так называемый «маркер»: мысль о будущей стране. Такие маркеры могут вызывать сепаратизм или унионизм.

    Эти движения не возникают сами по себе. Если вы будете принимать верные решения, то можете избежать их.

    Высокая агрессивность жителей также может привести к восстанию националистов или пан-националистов.

    Страна, чья основная культура относится к группе культур с маркером союза, может активировать процесс создания такого союза. Это возможно только для великих держав. Великие державы также могут влиять на вероятность появления маркера союза, пользуясь сферой влияния как инструментом.


    ***************************************************
    Красиво можешь сделать только ты сам!
    Кроме высшего образования нужно иметь:хотя бы среднее соображение и, как минимум, начальное воспитание
    avatar
    Гроссмейстер
    Претор
    Претор

    Сообщения : 289
    Регистрация : 2013-12-12
    Дислокация : Кордон РФ и У.
    Гражданство : Украина

    Re: FAQ по Victoria II (ЧАВО по Виктории2)

    Сообщение автор Гроссмейстер в 2013-12-15, 22:01

    Внутренняя Политика.
    Экран политики
    Спойлер:

    Экран политики можно открыть, щёлкнув по кнопке политики на информационной панели. Слева дана информация о политических партиях вашей страны и политических пристрастиях жителей. Здесь же вы назначаете выборы или меняете правящую партию.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
    Справа дан список возможных социальных и политических реформ. В сплывающие подсказки раскрывают их последствия и стоимость. Здесь также показаны все мятежные фракции.

    Круговая диаграмма слева вверху показывает идеологию членов верхней палаты. Всплывающие подсказки дают подробную информацию о политических партиях. Внизу показано, есть ли у вас возможность проводить какие-либо реформы.

    Если ваше правительство имеет право назначать правящую партию, вы можете сделать это с помощью соответствующей кнопки. Кнопка под ней начинает процесс подготовки к выборам — сами выборы состоятся через несколько месяцев. Выборы могут проходить и автоматически, через установленные промежутки времени.

    Под правящей партией указана политика (электоральная, экономическая, финансовая и так далее), которую партия поддерживает.

    Ещё ниже две круговых диаграммы и таблица помогут вам разобраться в том, какие вопросы волнуют жителей и как они голосуют.

    Политические партии
    Спойлер:
    Политические партии существуют независимо от того, проводятся ли в вашей стране выборы. Если не проводятся, то правитель (игрок) может сам выбрать подходящую правящую партию.

    Представительство партий в верхней палате оказывает большое влияние на принятие решений и реформы, которые доступны правителю, а также определяет политические настроения народа. Например, агрессивность жителей частично зависит от того, насколько они одобряют политику правящей партии.

    У каждой партии есть определённая идеология и политические установки. Партии могут изменяться со временем: они появляются, исчезают или меняют свою политику и идеологию настолько сильно, что вместо них возникают новые партии с тем же или иным названием.

    Коалиционные блоки
    Спойлер:
    Политические партии могут представлять семь типов идеологии. Иногда две партии могут придерживаться одной и той же идеологии.

    В периоды нормальной агрессивности жителей партии, придерживающиеся шести из этих идеологий, могут найти близкого по идеологии партнёра и вступить с ним в коалицию (фашисты никогда не вступают в коалиции).

    Самая большая коалиция возглавляет правительство (в игре это законодательная ветвь власти, а не исполнительная). Более крупный партнёр по коалиции становится правящей партией. Это относится к тем формам правления, где правитель не может прямо назначить правящую партию. Коалиция не обязательно должна иметь более 50% мандатов.

    В периоды высокой агрессивности коалиции распадаются. Правящей партией остаётся самая крупная (у неё тоже нет необходимости иметь 50% мест).

    Правящая партия и глава правительства
    Спойлер:
    Высшей властью в стране наделены две должности — глава государства и глава правительства. Игрок всегда является главой государства, в других странах эту роль выполняют другие игроки или компьютер.

    Но не каждый глава государства обладает всей полнотой власти. Глава правительства (премьер-министр, канцлер) возглавляет законодательный орган страны и представляет правящую партию (или идеологию), которая определяется на выборах или назначается правителем.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

    Верхняя палата

    Верхняя палата определяет, можете ли вы проводить реформы, и если да, то какие. Отношение партий к реформам влияет на общий уровень агрессивности жителей. Распределение мест в верхней палате зависит от закона о выборах.
    Нижняя палата

    Нижняя палата занимается более приземлёнными вопросами. Она определяет политику правительства в области экономики, торговли, религии, гражданства, а также военную политику.

    Выборы в нижнюю палату проводятся по провинциям. Их проведение зависит от некоторых политических реформ, в частности, от закона о гражданстве, от системы голосования (способа подсчёта голосов) и от политических партий (насколько свободно проводятся выборы). На выборы также влияют коррупция и преступность в провинции.

    Условный житель не голосует за одну партию. Голоса входящих в него граждан разделяются между партиями в соответствии с их идеологией и интересующими их вопросами.

    Политика правительства
    Спойлер:
    Нижняя палата определяет пять аспектов политики.
    Экономическая политика — от неё зависит, насколько активно партия будет вмешиваться в развитие экономики: строить и расширять заводы и субсидировать их, строить железные дороги и так далее. Она также влияет на то, как много денег тратят капиталисты на ведение бизнеса.
    Торговая политика — это склонность партии к протекционизму (высокие пошлины) или к свободной торговле (низкие пошлины). Этот аспект определяет размеры пошлин.
    Религиозная политика — зависит от отношения партии к религии. Она определяет, будет ли партия поддерживать государственную религию (от этого зависит отношение некоторых жителей к правительству). Кроме того, от религиозной политики зависит эффективность духовенства.
    Политика в области гражданства — отношение партии к праву голоса для меньшинств.
    Военная политика — определяет отношение партии к финансированию вооружённых сил и к войне как таковой. Этот аспект определяет размеры финансирования армии.
    Выборы

    Если в стране проводятся выборы, то вы можете определять время их проведения с помощью соответствующей кнопки на экране политики. Выборы проводятся через несколько месяцев после их назначения или автоматически, по графику, который устанавливается отдельно для каждой страны.


    ***************************************************
    Красиво можешь сделать только ты сам!
    Кроме высшего образования нужно иметь:хотя бы среднее соображение и, как минимум, начальное воспитание
    avatar
    Гроссмейстер
    Претор
    Претор

    Сообщения : 289
    Регистрация : 2013-12-12
    Дислокация : Кордон РФ и У.
    Гражданство : Украина

    Re: FAQ по Victoria II (ЧАВО по Виктории2)

    Сообщение автор Гроссмейстер в 2013-12-15, 22:01

    События и решения

    События
    Спойлер:
    В игре часто происходят «События» — от незначительных происшествий, до ситуаций, которые могу изменить весь ход игровой истории.

    На некоторые события вы можете реагировать по-разному. Всплывающая подсказка покажет последствия вашего выбора
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
    Это провинциальное событие. Здесь есть вся информация, нужная вам для принятия решения. Большинство событий проще: в них всего один или два варианта выбора.

    Решения
    Спойлер:
    Разница между событиями и решениями заключается в том, что игрок сам выбирает момент принятия решения. Возможные решения перечислены справа внизу на экране политики.

    Некоторые решения — это реакция на действия, предпринятые другими странами, или на происходящие в них события.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
    Решение будет недоступно, пока у него нет достаточного числа предпосылок. Недоступное решение выделяется в списке серым цветом. Всплывающая подсказка покажет вам, какие условия необходимы для того, чтобы вы смогли принять это решение.


    ***************************************************
    Красиво можешь сделать только ты сам!
    Кроме высшего образования нужно иметь:хотя бы среднее соображение и, как минимум, начальное воспитание
    avatar
    Гроссмейстер
    Претор
    Претор

    Сообщения : 289
    Регистрация : 2013-12-12
    Дислокация : Кордон РФ и У.
    Гражданство : Украина

    Re: FAQ по Victoria II (ЧАВО по Виктории2)

    Сообщение автор Гроссмейстер в 2013-12-15, 22:02

    Колонизация
    Экран колонизации
    Спойлер:

    Это просто окно не колонизированной провинции. Вы можете сфокусировать на этих землях национальный приоритет, чтобы начать колонизацию.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
    Не колонизированная провинция. Ею никто не владеет. Обратите внимание на значок колонизации вверху рядом с национальным центром. Установите национальный приоритет, чтобы начать колонизацию.

    Захват колоний
    Спойлер:

    Некоторые провинции не принадлежат никому.

    В отличие от первой «Виктории», вам не нужно строить фактории или другие постройки, чтобы колонизировать провинцию. Достаточно сосредоточить на провинции национальный приоритет. При этом провинция должна находиться в радиусе действия вашей морской базы.

    После начала колонизации уровень вашего контроля над провинцией начнёт расти. Присутствие воинских частей ускоряет этот рост.

    Другие страны могут попытаться колонизировать ту же самую провинцию: провинция перейдёт в ваше владение только тогда, когда вы добьётесь над ней стопроцентного контроля. Тогда другие страны больше не смогут устанавливать на ней свой национальный приоритет и посылать туда войска. Правда, вам могут объявить войну, чтобы отнять провинцию силой.

    Экономическое развитие колонии позволит ей со временем стать обычной частью вашего государства.


    ***************************************************
    Красиво можешь сделать только ты сам!
    Кроме высшего образования нужно иметь:хотя бы среднее соображение и, как минимум, начальное воспитание
    avatar
    Гроссмейстер
    Претор
    Претор

    Сообщения : 289
    Регистрация : 2013-12-12
    Дислокация : Кордон РФ и У.
    Гражданство : Украина

    Re: FAQ по Victoria II (ЧАВО по Виктории2)

    Сообщение автор Гроссмейстер в 2013-12-15, 22:02

    Технология и наука
    Экран технологий
    Спойлер:

    Его можно открыть щелчком по кнопке технологий на информационной панели. Слева вверху указан тип научной администрации и расположены значки (снабжённые всплывающими подсказками), которые показывают его влияние на ход исследований. Справа показан проект, который вы в данный момент изучаете, и его категория и подкатегория.

    Всего в игре 150 технологий. Они разделены на пять категорий (армия, флот, торговля, культура, промышленность), каждая из которых разделена ещё на пять подкатегорий. Каждая подкатегория имеет шесть уровней технологии. Индикатор под каждой категорией показывает, сколько технологий вы уже изучили.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
    Подкатегории вы можете изучать только по порядку — от самых примитивных до самых продвинутых технологий. Изучение каждой технологии требует определённого количества очков технологии, которые добавляются к проекту ежедневно. Скорость изучения технологий зависит от типа научной администрации.

    Технологии обозначены разными цветами. Серые вы ещё не изучили, синие вы можете изучать, а жёлтые уже изучены. Зелёным выделены технологии, которые вы сейчас изучаете.

    Всплывающие подсказки для серых технологий покажут вам, что необходимо для разблокирования этой категории (отмечено красной звёздочкой «*»). Если вы щёлкнете по технологии, то справа внизу появится её подробное описание. Слева внизу при этом появится список изобретений, связанных с этой технологией. Эти изобретения приносят пользу сами по себе.

    Вы можете сменить изучаемую технологию в любой момент.

    Прогресс исследований отображается зелёным цветом на индикаторе под каждым видом технологий.

    Темп исследований в нецивилизованных странах замедлен.

    Открытия в области культуры могут принести вашей стране очки престижа.

    Научная администрация
    Спойлер:
    Бонус к скорости изучения технологий разных категорий зависит от типа научной администрации. Иногда вы получаете возможность сменить этот тип своим решением.

    Изобретения
    Спойлер:
    Новые технологии ведут к новым изобретениям. Некоторые изобретения повышают вероятность других изобретений, в том числе изобретений в других областях технологии.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]


    ***************************************************
    Красиво можешь сделать только ты сам!
    Кроме высшего образования нужно иметь:хотя бы среднее соображение и, как минимум, начальное воспитание
    avatar
    Гроссмейстер
    Претор
    Претор

    Сообщения : 289
    Регистрация : 2013-12-12
    Дислокация : Кордон РФ и У.
    Гражданство : Украина

    Re: FAQ по Victoria II (ЧАВО по Виктории2)

    Сообщение автор Гроссмейстер в 2013-12-15, 22:03

    Повстанцы и революции
    Спойлер:
    Повстанцы в игре бывают самые разные. Можно с определённой точностью предсказать, где вспыхнет восстание и почему.

    От типа повстанцев зависят их цели, их способность усилиться после захвата провинции и стойкость (т.е. разбегутся ли они после поражения, или вам придётся отлавливать их отряды). У повстанцев могут быть свои генералы, определяющие тактику и стратегию боевых действий.

    У некоторых повстанцев может быть «сверхзадача» — например, изменение формы правления.
    Агрессивность и риск восстаний
    Спойлер:
    Жители с повышенной агрессивностью могут взбунтоваться. Риск этого события в процентах (в день) можно увидеть на карте риска восстаний.

    На экране населения вы можете рассортировать ваших жителей по агрессивности.

    По достижении определённого уровня агрессивности житель присоединится к мятежной фракции. Это ещё не восстание, но житель станет передавать деньги фракции, повышая её статус. Житель с высоким уровнем агрессивности может выделить из своих рядов боевую единицу. Её сила зависит от численности жителя и от организации мятежной фракции.

    Усталость от войны также влияет на уровень риска восстаний.

    Высокий уровень административных расходов замедляет темпы повышения организованности во фракции.

    Если повстанцы несут потери в бою, то это отражается на жителе, из которого выделился повстанец (как и при потерях в армии).

    Революция
    Спойлер:
    Мятежи и восстания могут перерасти в настоящую революцию. Каждая мятежная фракция оценивает количество повстанцев, их организованность, силы правительственной армии и то, какой поддержкой пользуются идеи всеобщего восстания (революции) у простых жителей. Если решение о всеобщем восстании будет принято, каждый условный житель с определённым уровнем агрессивности выделит из своих рядов повстанцев, и в стране наступит смута.



    ***************************************************
    Красиво можешь сделать только ты сам!
    Кроме высшего образования нужно иметь:хотя бы среднее соображение и, как минимум, начальное воспитание
    avatar
    Гроссмейстер
    Претор
    Претор

    Сообщения : 289
    Регистрация : 2013-12-12
    Дислокация : Кордон РФ и У.
    Гражданство : Украина

    Re: FAQ по Victoria II (ЧАВО по Виктории2)

    Сообщение автор Гроссмейстер в 2013-12-15, 22:04

    Великие державы и рейтинг стран
    Категории рейтинга
    Спойлер:
    У каждой страны есть рейтинг по престижу, промышленности и военной мощи. Комбинация этих трёх рейтингов позволяет определять общий рейтинг страны и её ранг в ряду других стран.

    Страны также делятся на нецивилизованные, цивилизованные, державы второго ряда (ранг 9–16) и великие державы (ранг 1–8).

    Рейтинг престижа
    Спойлер:
    Престиж — это показатель уважения, которое ваша страна заслужила в глазах всего мира. Другим странам не обязательно любить вас, чтобы уважать: часто уважают именно тех, кого боятся.

    Страны зарабатывают престиж своими действиями или тем, что выглядят уважаемыми и значительными. Иногда престиж приносят военные победы или вовлечение других стран в свою сферу влияния. Колонии очень способствуют росту престижа.

    Престиж также приносят технологические достижения и развитие культуры, а также некоторые события.

    Военные поражения и финансовые проблемы приводят к падению престижа государства.

    Индустриальный рейтинг
    Спойлер:
    Это абстрактный показатель мощи вашей индустриальной экономики, который учитывает только заводы и их продукцию. Нецивилизованная страна может получать большой доход от своих ремесленников и ДП, но её индустриальный рейтинг будет нулевым из-за отсутствия заводов.

    Военный рейтинг
    Спойлер:

    Это абстрактный показатель мощи ваших вооружённых сил — армии и флота.

    Нецивилизованные страны
    Спойлер:

    Некоторые страны начинают игру нецивилизованными. Это означает, что в них не проникли идеи современности и новые технологии. 19-й век был веком больших перемен, и если страна не сумеет на них вовремя реагировать, то надолго отстанет от передовых держав.

    На экономику нецивилизованных стран наложены определённые ограничения. Они могут создавать только некоторые типы воинских частей, боеспособность которых будет низкой. Темп технического прогресса в таких странах замедлен.

    При правильном управлении в нецивилизованной стране могут появиться предпосылки для перехода в разряд цивилизованных стран. Подробно об этом будет сказано ниже.

    Державы второго ранга (верхние 9–16)
    Спойлер:

    Такие державы имеют определённые преимущества. В частности, они могут колонизировать территории (как и великие державы).

    Великие державы
    Спойлер:

    Это восемь самых мощных государств мира по общему рейтингу (сумме престижа и индустриального и военного рейтингов). Великие державы могут включать другие страны в свою сферу влияния и исключать их из сфер влияния других великих держав, а также колонизировать территории.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

    Влияние

    Спойлер:
    Великие державы накапливают очки влияния со скоростью, соответствующей их общему рейтингу. На экране дипломатии вы можете установить приоритет использования очков влияния. Постарайтесь сосредоточиться на нескольких странах: распылённое влияние не окажет желательного эффекта.

    Сфера влияния
    Спойлер:

    Страны, входящие в сферу влияния великой державы, поддерживают с ней особые отношения. Они благосклоннее относятся к требованиям и предложениям великой державы, даже если не слишком любят её.

    Такие страны присоединяются к внутреннему рынку великой державы. Это означает, что производимые в одной стране товары продаются в другой беспошлинно. Престиж прочих стран не оказывает влияния на очерёдность закупки товаров на внутреннем рынке, в отличие от международного рынка.

    Потеря статуса великой державы означает и потерю сферы влияния.

    Потеря статуса великой державы
    Спойлер:

    Если ваш рейтинг падает ниже последнего (восьмого) места в ряду великих держав, вы можете утратить этот статус. У вас остаётся шесть месяцев, чтобы исправить положение.

    Потеря звания великой державы означает потерю всех связанных с этим статусом преимуществ, утрату сферы влияния и падение престижа. Кроме того, повышается агрессивность жителей государства, особенно меньшинств: все недовольны слабым и некомпетентным правителем.

    Если вы не можете быстро поднять свой рейтинг мирным путём, вам остаётся один способ: начать мировую войну.

    Мировые войны
    Спойлер:

    Мировая война — это война, в которую с каждой стороны вовлечены две и больше великих державы. В результате такой войны страна может утратить статус великой державы или потерять столько престижа, что этот статус окажется под угрозой. Мировые войны происходят достаточно редко.


    ***************************************************
    Красиво можешь сделать только ты сам!
    Кроме высшего образования нужно иметь:хотя бы среднее соображение и, как минимум, начальное воспитание
    avatar
    Гроссмейстер
    Претор
    Претор

    Сообщения : 289
    Регистрация : 2013-12-12
    Дислокация : Кордон РФ и У.
    Гражданство : Украина

    Re: FAQ по Victoria II (ЧАВО по Виктории2)

    Сообщение автор Гроссмейстер в 2013-12-15, 22:04

    Дипломатия.
    Окно дипломатии
    Спойлер:

    Окно дипломатии можно открыть щелчком по кнопке дипломатии на информационной панели. Слева расположены две кнопки: «Великие державы» и «Ведущиеся войны».

    Первая кнопка показывает восемь великих держав, их сферы влияния и рейтинг. Щёлкните по любой, чтобы получить подробные сведения.

    Вторая кнопка показывает все войны. Агрессор указан слева. Всплывающая подсказка показывает цели войны. В середине дано название войны и индикатор военного счёта, по сторонам которого показано количество полков у каждой стороны. Иногда появляется возможность выбрать, за кого вести войну. В этом случае вы можете щёлкнуть по кнопке «+», чтобы присоединиться к той или иной стороне.

    Слева внизу приведён список всех стран мира. Чтобы их сортировать, щёлкайте по соответствующим столбцам. Повторный щелчок меняет порядок сортировки. С помощью кнопок над заголовками столбцов можно отобрать страны по категориям (например, только африканские страны).
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
    Столбцы в списке: название страны; приоритет (позволяет великим державам устанавливать приоритеты распределения очков влияния); восемь столбцов, показывающих распределённые очки влияния; столбец сферы влияния; рейтинги страны; мнение мировой общественности о вашей стране; ваши дипломатические отношения.

    Панель справа показывает подробную информацию о выбранной стране. Сверху указан тип правления и правящая партия. Затем идут рейтинги, численность населения и национальная культура. Ещё ниже показаны войны и союзы, уровень бесчестья, военная усталость, сухопутная и военно-морская мощь. Если вы находитесь в состоянии войны, то с помощью расположенной здесь кнопки можете добавить цели войны.

    Под всеми этими сведениями расположена панель дипломатических действий. Доступные по отношению к выбранной стране действия выделены синим цветом, недоступные затемнены

    Отношения
    Спойлер:
    Каждая страна имеет определённое значение дипломатических отношений с каждой страной мира (от -100 до +100). Вы можете предпринять определённые дипломатические действия, чтобы улучшить или ухудшить отношения с другой страной.

    Дипломатические действия
    Спойлер:
    Предложить союз — договориться о военном союзе. Конечно, в случае войны вы можете передумать и бросить союзника на произвол судьбы, но тогда союз распадётся, а нарушение договора будет стоить вам престижа.
    Призвать союзников — призвать союзников объявить войну вашему врагу.
    Попросить проход — попросить разрешить вашим армиям проход по территории данной страны. Без такого разрешения вы можете вступить только на территорию союзника или врага.
    Предоставить проход — разрешить армиям другой страны проходить по вашей территории.
    Улучшить/ухудшить отношения — изменить значения дипломатических отношений.
    Предоставить субсидии — финансировать одну из сторон конфликта (и, таким образом, воевать чужими руками).
    Пригрозить силой — отправить флот, чтобы заставить другую страну выплатить долг после дефолта по нему (то есть, прибегнуть к дипломатии канонерок).
    Объявить войну — объявить войну, предварительно выбрав её повод и цели
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

    Дипломатические действия великих держав
    Спойлер:
    Дискредитировать — это ограничит возможности другой великой державы приобретать влияние.
    Выслать советников — советники других великих держав будут вынуждены покинуть выбранную страну. Это уменьшит влияние этих держав на страну.
    Закрыть посольство — это сведёт к нулю влияние другой страны и помешает ей приобрести влияние заново.
    Улучшить мнение — это улучшит мнение о вашем государстве, а значит, и влияние. Выбранная страна окажется ближе к вашей сфере влияния. Мнение не связано с дипломатическими отношениями. Страна может ненавидеть вас и всё-таки приближаться к вашей сфере влияния.
    Ухудшить мнение — это ухудшит мнение о другой великой державе в выбранной стране. При этом ваше влияние относительно увеличится. Кроме того, страна удалится от сферы влияния другой великой державы.
    Включить в сферу (влияния) — страна войдёт в вашу сферу влияния.
    Исключить из сферы (влияния) — страна перестанет входить в сферу влияния другой великой державы.

    Как начать войну
    Спойлер:
    Казус белли
    Предлоги для нападения (казус белли) на другую страну бывают разные. Наличие повода смягчает негативную реакцию других стран на нападение. Каждый казус белли возникает по-своему и позволяет добиваться определённых целей войны.

    Если у вас есть казус белли для нападения на другую страну, то он определяет, при каких условиях вы можете объявить ей войну, и ограничивает методы ведения войны. Подробную информацию об этом дают всплывающие подсказки.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

    Цели войны
    Спойлер:

    Вам не нужно полностью завоёвывать страну, чтобы заставить её отдать несколько провинций. Целью войны может быть контрибуция, освобождение подчинённой страны или приобретение определённых провинций.

    Результат мирных переговоров в первую очередь определяют не военные победы, а то, как и из-за чего началась война. Если вы потребуете больше, чем предусмотрено конкретным казус белли, то ваше бесчестье увеличится.

    Если по мирному договору вы не смогли добиться целей войны, то ваше население будет недовольно, а агрессивность жителей повысится.

    В ходе войны вы можете добавлять новые цели с помощью соответствующей кнопки на экране дипломатии, но это также может вызвать недовольство жителей.

    Некоторые войны (например, за сохранение статуса великой державы) могут привести к революции, если вам не удастся добиться поставленной цели. Но в результате войны страна также может получить статус великой державы.


    Как завершить войну
    Спойлер:
    Бесчестье

    Бесчестье — это ваша репутация в глазах остального мира. Если вас воспринимают как агрессивное и опасное государство, ваш показатель бесчестья возрастает, и другие страны начинают вас бояться и могут попытаться вас уничтожить.

    Изменение бесчестья происходит после заключения мирного договора и зависит от достигнутых целей войны по сравнению с теми целями, которые предусматривает казус белли. Другими словами, если вы хотите захватить большую территорию, то заранее позаботьтесь о хорошем предлоге, иначе ваши соседи перестанут вам доверять.
    Лидер союза

    Самая мощная держава становится лидером союза и может вести переговоры от лица всех его участников.

    Иногда страна может вести несколько войн против разных союзов одновременно. С лидерами разных союзов ведутся отдельные мирные переговоры.

    Участники союза (если они не сателлиты) могут заключить сепаратный мир без одобрения лидера союза.
    Военный счёт

    Военный счёт увеличивается в результате завоевания провинций и уничтожения вражеских частей. На его основе делаются мирные предложения, и он определяет готовность проигравшей стороны чем-то поступиться ради мира.

    Если мир заключает лидер союза, то учитывается общий военный счёт. При сепаратном мире учитывается военный счёт отдельного участника союза.
    Мирные предложения

    Содержание мирных предложений зависит от хода войны (военного счёта). Если противник разгромлен наголову, то победитель может выставить жёсткие условия мира.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

    Сателлиты и предоставление независимости
    Спойлер:

    Некоторые страны начинают игру в статусе сателлитов другой страны, которая контролирует определённые аспекты их внешней политики и экономики. Статус сателлита может стать результатом предоставления независимости, завоевания или долговременных связей с другой державой.

    Такие страны автоматически входят в сферу влияния своего «хозяина», если это великая держава, и присоединяются к его внутреннему рынку. Страна-сателлит не может объявлять войну или заключать мир самостоятельно, но и им нельзя объявлять войну.

    Если страна владеет провинциями, которые являются национальными провинциями другой страны или у жителей которых есть маркер страны, то им можно предоставить независимость, создав страну-сателлит.

    Доминион — это заморская территория-сателлит. Во время войны армия доминиона непосредственно подчиняется метрополии.

    На страну-сателлит или доминион не могут оказывать влияние другие державы.


    ***************************************************
    Красиво можешь сделать только ты сам!
    Кроме высшего образования нужно иметь:хотя бы среднее соображение и, как минимум, начальное воспитание
    avatar
    Гроссмейстер
    Претор
    Претор

    Сообщения : 289
    Регистрация : 2013-12-12
    Дислокация : Кордон РФ и У.
    Гражданство : Украина

    Re: FAQ по Victoria II (ЧАВО по Виктории2)

    Сообщение автор Гроссмейстер в 2013-12-15, 22:05

    Дипломатия.
    Окно дипломатии
    Спойлер:

    Окно дипломатии можно открыть щелчком по кнопке дипломатии на информационной панели. Слева расположены две кнопки: «Великие державы» и «Ведущиеся войны».

    Первая кнопка показывает восемь великих держав, их сферы влияния и рейтинг. Щёлкните по любой, чтобы получить подробные сведения.

    Вторая кнопка показывает все войны. Агрессор указан слева. Всплывающая подсказка показывает цели войны. В середине дано название войны и индикатор военного счёта, по сторонам которого показано количество полков у каждой стороны. Иногда появляется возможность выбрать, за кого вести войну. В этом случае вы можете щёлкнуть по кнопке «+», чтобы присоединиться к той или иной стороне.

    Слева внизу приведён список всех стран мира. Чтобы их сортировать, щёлкайте по соответствующим столбцам. Повторный щелчок меняет порядок сортировки. С помощью кнопок над заголовками столбцов можно отобрать страны по категориям (например, только африканские страны).
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
    Столбцы в списке: название страны; приоритет (позволяет великим державам устанавливать приоритеты распределения очков влияния); восемь столбцов, показывающих распределённые очки влияния; столбец сферы влияния; рейтинги страны; мнение мировой общественности о вашей стране; ваши дипломатические отношения.

    Панель справа показывает подробную информацию о выбранной стране. Сверху указан тип правления и правящая партия. Затем идут рейтинги, численность населения и национальная культура. Ещё ниже показаны войны и союзы, уровень бесчестья, военная усталость, сухопутная и военно-морская мощь. Если вы находитесь в состоянии войны, то с помощью расположенной здесь кнопки можете добавить цели войны.

    Под всеми этими сведениями расположена панель дипломатических действий. Доступные по отношению к выбранной стране действия выделены синим цветом, недоступные затемнены

    Отношения
    Спойлер:
    Каждая страна имеет определённое значение дипломатических отношений с каждой страной мира (от -100 до +100). Вы можете предпринять определённые дипломатические действия, чтобы улучшить или ухудшить отношения с другой страной.

    Дипломатические действия
    Спойлер:
    Предложить союз — договориться о военном союзе. Конечно, в случае войны вы можете передумать и бросить союзника на произвол судьбы, но тогда союз распадётся, а нарушение договора будет стоить вам престижа.
    Призвать союзников — призвать союзников объявить войну вашему врагу.
    Попросить проход — попросить разрешить вашим армиям проход по территории данной страны. Без такого разрешения вы можете вступить только на территорию союзника или врага.
    Предоставить проход — разрешить армиям другой страны проходить по вашей территории.
    Улучшить/ухудшить отношения — изменить значения дипломатических отношений.
    Предоставить субсидии — финансировать одну из сторон конфликта (и, таким образом, воевать чужими руками).
    Пригрозить силой — отправить флот, чтобы заставить другую страну выплатить долг после дефолта по нему (то есть, прибегнуть к дипломатии канонерок).
    Объявить войну — объявить войну, предварительно выбрав её повод и цели
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

    Дипломатические действия великих держав
    Спойлер:
    Дискредитировать — это ограничит возможности другой великой державы приобретать влияние.
    Выслать советников — советники других великих держав будут вынуждены покинуть выбранную страну. Это уменьшит влияние этих держав на страну.
    Закрыть посольство — это сведёт к нулю влияние другой страны и помешает ей приобрести влияние заново.
    Улучшить мнение — это улучшит мнение о вашем государстве, а значит, и влияние. Выбранная страна окажется ближе к вашей сфере влияния. Мнение не связано с дипломатическими отношениями. Страна может ненавидеть вас и всё-таки приближаться к вашей сфере влияния.
    Ухудшить мнение — это ухудшит мнение о другой великой державе в выбранной стране. При этом ваше влияние относительно увеличится. Кроме того, страна удалится от сферы влияния другой великой державы.
    Включить в сферу (влияния) — страна войдёт в вашу сферу влияния.
    Исключить из сферы (влияния) — страна перестанет входить в сферу влияния другой великой державы.

    Как начать войну
    Спойлер:
    Казус белли
    Предлоги для нападения (казус белли) на другую страну бывают разные. Наличие повода смягчает негативную реакцию других стран на нападение. Каждый казус белли возникает по-своему и позволяет добиваться определённых целей войны.

    Если у вас есть казус белли для нападения на другую страну, то он определяет, при каких условиях вы можете объявить ей войну, и ограничивает методы ведения войны. Подробную информацию об этом дают всплывающие подсказки.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

    Цели войны
    Спойлер:

    Вам не нужно полностью завоёвывать страну, чтобы заставить её отдать несколько провинций. Целью войны может быть контрибуция, освобождение подчинённой страны или приобретение определённых провинций.

    Результат мирных переговоров в первую очередь определяют не военные победы, а то, как и из-за чего началась война. Если вы потребуете больше, чем предусмотрено конкретным казус белли, то ваше бесчестье увеличится.

    Если по мирному договору вы не смогли добиться целей войны, то ваше население будет недовольно, а агрессивность жителей повысится.

    В ходе войны вы можете добавлять новые цели с помощью соответствующей кнопки на экране дипломатии, но это также может вызвать недовольство жителей.

    Некоторые войны (например, за сохранение статуса великой державы) могут привести к революции, если вам не удастся добиться поставленной цели. Но в результате войны страна также может получить статус великой державы.


    Как завершить войну
    Спойлер:
    Бесчестье

    Бесчестье — это ваша репутация в глазах остального мира. Если вас воспринимают как агрессивное и опасное государство, ваш показатель бесчестья возрастает, и другие страны начинают вас бояться и могут попытаться вас уничтожить.

    Изменение бесчестья происходит после заключения мирного договора и зависит от достигнутых целей войны по сравнению с теми целями, которые предусматривает казус белли. Другими словами, если вы хотите захватить большую территорию, то заранее позаботьтесь о хорошем предлоге, иначе ваши соседи перестанут вам доверять.
    Лидер союза

    Самая мощная держава становится лидером союза и может вести переговоры от лица всех его участников.

    Иногда страна может вести несколько войн против разных союзов одновременно. С лидерами разных союзов ведутся отдельные мирные переговоры.

    Участники союза (если они не сателлиты) могут заключить сепаратный мир без одобрения лидера союза.
    Военный счёт

    Военный счёт увеличивается в результате завоевания провинций и уничтожения вражеских частей. На его основе делаются мирные предложения, и он определяет готовность проигравшей стороны чем-то поступиться ради мира.

    Если мир заключает лидер союза, то учитывается общий военный счёт. При сепаратном мире учитывается военный счёт отдельного участника союза.
    Мирные предложения

    Содержание мирных предложений зависит от хода войны (военного счёта). Если противник разгромлен наголову, то победитель может выставить жёсткие условия мира.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

    Сателлиты и предоставление независимости
    Спойлер:

    Некоторые страны начинают игру в статусе сателлитов другой страны, которая контролирует определённые аспекты их внешней политики и экономики. Статус сателлита может стать результатом предоставления независимости, завоевания или долговременных связей с другой державой.

    Такие страны автоматически входят в сферу влияния своего «хозяина», если это великая держава, и присоединяются к его внутреннему рынку. Страна-сателлит не может объявлять войну или заключать мир самостоятельно, но и им нельзя объявлять войну.

    Если страна владеет провинциями, которые являются национальными провинциями другой страны или у жителей которых есть маркер страны, то им можно предоставить независимость, создав страну-сателлит.

    Доминион — это заморская территория-сателлит. Во время войны армия доминиона непосредственно подчиняется метрополии.

    На страну-сателлит или доминион не могут оказывать влияние другие державы.


    ***************************************************
    Красиво можешь сделать только ты сам!
    Кроме высшего образования нужно иметь:хотя бы среднее соображение и, как минимум, начальное воспитание
    avatar
    Гроссмейстер
    Претор
    Претор

    Сообщения : 289
    Регистрация : 2013-12-12
    Дислокация : Кордон РФ и У.
    Гражданство : Украина

    Re: FAQ по Victoria II (ЧАВО по Виктории2)

    Сообщение автор Гроссмейстер в 2013-12-15, 22:05

    Военное Дело. Общий обзор
    Экран военной мощи
    Спойлер:
    Экран военной мощи можно открыть, щёлкнув по кнопке армии на информационной панели.

    На левой панели перечислены все ваши генералы и адмиралы, их характеристики и должности. Воинскими частями и кораблями, где нет назначенных генералов и адмиралов, командуют стандартные военачальники, но их характеристики не слишком хороши. Если у вас достаточно очков лидерства, вы можете нанять нового военачальника с помощью кнопок внизу на панели. Этот процесс можно автоматизировать, если поставить галочки в соответствующих окошках. Ещё ниже находится обзор боевых характеристик генералов вашей страны.

    Справа расположен список воинских частей и кораблей, указано их общее количество и количество частей в процессе создания. Ещё ниже показано название части, её местоположение, численность и мораль. Вы можете использовать кнопки под списками для создания новых полков или постройки кораблей, если у вас на складах есть все необходимые товары.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
    Внизу расположена панель управления мобилизацией. Справа перечислены резервные полки и указан экономический эффект от их развёртывания (он зависит от национальных приоритетов). При объявлении мобилизации эти полки появляются немедленно, но, поскольку они набраны не из жителей-солдат, их боевая ценность вначале невелика.

    Окно подразделения
    Спойлер:
    Окно подразделения открывается щелчком по воинской части. В этом окне указано название части, её местоположение и командир (его боевые характеристики можно узнать из всплывающей подсказки).

    Кнопка в виде черепа позволяет распустить часть. Кроме того, подразделение можно реорганизовать при помощи стрелочек. Под кнопками указаны численность и организация части (усреднённая для всех полков или кораблей в части).

    Ещё ниже расположен индикатор снабжения части и указана её максимальная скорость передвижения. Всплывающая подсказка показывает скорость передвижения всех подразделений части. При необходимости совершить быстрый переход это позволяет вывести из состава флота самый тихоходный корабль.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
    Ещё ниже дана общая численность войск и кораблей по категориям (пехота, кавалерия, крупные корабли и пр.). Затем идёт список отдельных полков и кораблей, снабжённый всплывающими подсказками.

    В самом низу окна сухопутной части находится кнопка, которая позволяет вам погрузить часть на морской транспорт. В окне морской части на том же месте расположена кнопка дипломатии канонерок. Чтобы вы могли воспользоваться ею, ваш флот должен находиться рядом с портом или морской базой страны, которая объявила дефолт по вашему займу. Рядом с этой кнопкой указано количество сухопутных частей, которое может перевозить ваш флот.

    Если часть ведёт бой, то внизу окна появляется панель с информацией о нём. Щёлкнув по этой панели, вы перейдёте к окну сражения.

    Передвижение подразделений
    Спойлер:
    Чтобы отдать приказ на движение, выберите щелчком мыши одно подразделение или обведите курсором сразу несколько. Затем щёлкните правой кнопкой мыши по провинции назначения. Если такой переход возможен, он будет обозначен зелёной стрелкой. Красная стрелка обозначает, что в указанной провинции находятся враги, которых подразделение и атакует. Красный значок «x» означает, что попасть к указанной цели невозможно.

    Когда приказ на карте отдан, появляется маршрут движения, которые обозначен шкалой-стрелкой. По мере продвижения части она будет окрашиваться цветом. Компьютер всегда выбирает самый быстрый маршрут. Не забудьте, что воинская часть (флот) всегда движется со скоростью своего самого медленного подразделения (корабля).

    Всплывающая подсказка покажет вам назначенную дату прибытия. Если в провинции назначения есть вражеские войска, ваша часть вступит в бой сразу по прибытии.

    Сложные маршруты
    Спойлер:
    Если вы не хотите, чтобы ваши войска двигались по выбранному компьютером кратчайшему маршруту, то можете изменить его. Для этого вам придётся разбить маршрут на два участка. Приказ двигаться в промежуточный пункт назначения вы отдаёте, как обычно, а вторую часть маршрута задаёте с нажатой клавишей «Shift».
    Проливы

    Флот не может пройти через пролив, контролируемый врагом. Если в морской зоне пролива стоят вражеские корабли, ваши сухопутные части не смогут через него переправиться. Переправа через пролив может занимать больше времени, чем обычный переход между провинциями. Атака через пролив приравнивается к десантной операции.
    Зоны канала

    Есть три зоны каналов, которых не существует в начале игры. Они могут быть созданы в ходе игры путём принятия соответствующих решений. До постройки канала эта зона является обычной провинцией, а после превращается в морскую зону.


    ***************************************************
    Красиво можешь сделать только ты сам!
    Кроме высшего образования нужно иметь:хотя бы среднее соображение и, как минимум, начальное воспитание
    avatar
    Гроссмейстер
    Претор
    Претор

    Сообщения : 289
    Регистрация : 2013-12-12
    Дислокация : Кордон РФ и У.
    Гражданство : Украина

    Re: FAQ по Victoria II (ЧАВО по Виктории2)

    Сообщение автор Гроссмейстер в 2013-12-15, 22:06

    Военное дело. Типы частей

    Основным подразделением сухопутных воинских частей является полк численностью в 3 000 солдат. Основная единица морского флота — корабль. Полки можно объединять в армии, а корабли — во флоты.

    Сухопутные части
    Спойлер:
    Пехота — универсальный и дешёвый род войск, однако по сравнению с кавалерией пехоте не хватает ударной силы.
    Гвардия — элитные пехотные части (с опытом боевых действий или прошедшие специальную подготовку). У них выше показатели разведки и организации. В гвардейские части никогда не набирают из меньшинств или в колониях.
    Кавалерия — ударные конные части. Они быстрее и мощнее пехоты, но и стоят дороже. В больших армиях кавалерия необходима, потому что она способна обойти врага и нащупать слабое место в его рядах. Высокий показатель разведки у кавалерии может сыграть критически важную роль в бою.
    Гусары — лёгкая и более маневренная кавалерия.
    Драгуны — лёгкая кавалерия. Драгуны передвигаются в конном строю, а бой ведут спешенными. Этот вид войск соединяет в себе преимущества пехоты и кавалерии.
    Кирасиры — тяжёлая латная кавалерия. В атаке кирасиры менее уязвимы к холодному оружию.
    Иррегуляры — непрофессиональная пехота. Обычно это ополчение или бойцы из нецивилизованных стран.
    Сапёры — весьма полезны при штурме крепостей, но в обычном бою уступают пехоте.
    Артиллерия — лёгкие пушки и гаубицы. 19-й век стал веком артиллерии. Её разрушительная мощь была ярко продемонстрирована в наполеоновских войнах. Артиллерия на конной тяге замедляет движение частей.
    Танки — в эту эпоху танк представляет собой пулемёт или пушку на бронированной платформе.
    Самолёты — в эту эпоху самолёты почти бесполезны в бою, но незаменимы в разведке.

    Корабли
    Спойлер:
    Клипера — время этих парусных кораблей уходит. Они могут перевозить войска, но не отличаются высокими скоростями. Они очень уязвимы к огню любых боевых кораблей. Правда, клипера всё-таки быстрее больших грузовых судов и устаревших боевых кораблей.
    Фрегат — относительно быстрый парусный боевой корабль с неплохой огневой мощью. В парусном флоте фрегат — аналог современного крейсера.
    Транспортные пароходы — слабое и уязвимое транспортное судно. Пароходы быстрее парусных транспортов.
    Парусный линкор — старый линкор эпохи наполеоновских войн. Обычно он несёт три мачты и множество парусов и пушек, но не отличается хорошей скоростью.
    Рейдер — переходный корабль между эпохой парусов и эпохой пара. На таких кораблях часто были и паруса, и паровые машины, которые вращали колеса, но не винты. Рейдеры обладали достаточной скоростью, чтобы перехватывать вражеские парусные корабли и транспорты, но были плохо вооружены.
    Крейсер — фрегат эпохи пара. Крейсер несёт неплохое вооружение и лёгкую броню и обладает хорошей скоростью. В морском сражении крейсерам отведена вспомогательная роль. Отряды крейсеров можно использовать для защиты отдалённых колоний и торговых путей.
    Броненосец — более современный крупный боевой корабль. Его палуба и борта прикрыты бронёй, которая отражает вражеские ядра.
    Монитор — тяжеловооружённый бронированный боевой корабль, в основном предназначенный для охраны побережья. Скорость мониторов была невысока, потому что их паровые машины не обладали достаточной мощностью.
    Дредноут — грозный корабль с мощной бронёй и орудиями большого калибра, который появляется ближе к концу игры. Бой между такими железными гигантами может длиться долго, зато у других кораблей против них нет ни единого шанса.

    Содержание
    Спойлер:
    Вы должны закупать товары, необходимые для содержания войск. В мирное время расходы на замену оружия и пополнение припасов вдвое меньше, чем в военное.

    Усовершенствованная технология
    Спойлер:
    Новые технологии улучшают боевые характеристики сухопутных воинских частей. Уже созданные корабли усовершенствовать нельзя, но вы можете построить новый флот по новым технологиям.

    Один из эффектов новых технологий — увеличение ширины фронта. Это значит, что вы можете ввести в бой большее число подразделений.
    Создание новых подразделений и кораблей

    Для создания большинства воинских частей необходимо стрелковое оружие и консервы, а также артиллерия и другие товары.

    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
    Создание частей не начнётся до тех пор, пока все необходимые товары не окажутся у вас на складе, и прервётся, если запасы какого-нибудь товара иссякнут.

    Военачальники, навыки и черты
    Спойлер:
    Чтобы поставить военачальника во главе армии или флота, щёлкните по значку военачальника в окне выбранного подразделения.

    Навыки военачальников делятся на две категории: личность и происхождение. Они могут влиять на боевые характеристики частей как положительно, так и отрицательно. Эффект от навыка можно увидеть во всплывающей подсказке.

    Набор генералов и адмиралов происходит за счёт очков лидерства, которые создают жители-офицеры. Офицеры заморских провинций приносят только 25% очков лидерства по сравнению с офицерами основных провинций. Даже самый плохой военачальник, назначенный вами, будет управлять войсками в бою лучше, чем стандартный военачальник.

    Спойлер:
    Резервы и мобилизация

    У каждой страны есть некоторое количество полков в резерве. Сразу после развёртывания полка, набранного из обычных жителей (не солдат), его боевые характеристики невысоки. Должно пройти время, чтобы боеспособность такого полка достигла нормального уровня.
    Предел снабжения

    В каждой провинции есть определённый пределе снабжения. Это число полков армий всех стран, которые могут находиться в провинции одновременно без увеличения небоевых потерь.


    ***************************************************
    Красиво можешь сделать только ты сам!
    Кроме высшего образования нужно иметь:хотя бы среднее соображение и, как минимум, начальное воспитание
    avatar
    Гроссмейстер
    Претор
    Претор

    Сообщения : 289
    Регистрация : 2013-12-12
    Дислокация : Кордон РФ и У.
    Гражданство : Украина

    Re: FAQ по Victoria II (ЧАВО по Виктории2)

    Сообщение автор Гроссмейстер в 2013-12-15, 22:06

    Сражение на суше
    Окно боя
    Спойлер:
    Сверху в этом окне показано название сражения, атакующая и обороняющаяся стороны и их военачальники. Справа дано число частей каждого типа (кавалерия, пехота и артиллерия). Внизу указан комбинированный показатель численности и организованности обеих армий. В центре — игральные кости (фактор случайности) и боевые модификаторы.

    В центре окна боя расположено «поле боя» с многочисленными позициями для частей. Части можно располагать в две линии. Если в армии достаточно пехоты и кавалерии, чтобы заполнить первую линию, артиллерия останется во второй и будет стрелять по врагу через головы войск первой лини, не подвергаясь опасности.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
    С помощью всплывающих подсказок можно получить подробные сведения обо всех сражающихся частях.

    Обычно воинская часть сражается с частью противника, которая расположена прямо напротив. Но подразделения с высокой маневренностью могут атаковать врага, который отстоит больше чем на одну клетку. Это означает, что враг будет атакован и с фронта, и с фланга.

    Боевые характеристики
    Спойлер:
    Численность — число солдат в части.
    Организация — способность части вести боевые действия. Если организация падает до нуля, часть вынуждена отступить. На отдыхе организация со временем восстанавливается.
    Атака — способность части наносить урон врагу.
    Защита — способность части противостоять или избегать урона, наносимого ей вражескими атаками.
    Дисциплина — показатель боевой эффективности части.
    Маневренность — показатель »дальности действия« части. Часть может атаковать противника, который находится за столько клеток от неё, каков её показатель маневренности. Если в сражении одна из сторон имеет превосходящее число частей, то части с высокой маневренностью (обычно это кавалерия) могут обойти врага с фланга, удвоив натиск.
    Разведка — способность определять позиции врага и более эффективно атаковать их.
    Поддержка — дополнительная прибавка к значениям атаки и защиты от частей, которые расположены во второй линии. Чтобы оказывать поддержку, часть должна иметь отличное от нуля значение поддержки.
    Опыт — прибавка к боевой эффективности части. Опыт приобретается в боях.

    Ход сражения
    Спойлер:
    Первые три дня сражения занимает огневая фаза, то есть перестрелка. В каждом раунде сражения, будь это перестрелка или рукопашная схватка, большую роль играет фактор случайности. Если нападающая сторона высаживает морской десант или преодолевает реку, к её показателям применяются негативные модификаторы. Кроме того, на боевую эффективность частей влияют характеристики их генералов.

    Из сражения нельзя произвольно выйти (отступить) в первые 12 дней.

    В каждом раунде боя происходит проверка организации частей. Когда организация опускается до нуля, войска бегут с поля боя.

    Если вам удалось разгромить врага (сломить его боевой дух) в первые три дня боя, и вы более чем вдвое превышаете его по численности войск, враг считается «опрокинутым» и автоматически сдаётся.

    Артиллерия на задней линии не только наносит урон врагу (в зависимости от значения поддержки), но и добавляет 50% своего защитного бонуса к защите ваших частей первой линии.

    Ширина фронта
    Спойлер:

    Каждая армейская часть занимает определённый участок линии фронта. Общая линия фронта в сражении ограничена, поэтому сражаться могут только те части, которые на ней помещаются. Остальные вынуждены оставаться позади и могут вступить в бой только после отхода передовых частей.

    С развитием военных технологий участок, который часть занимает на фронте, укорачивается, что даёт возможность сконцентрировать на линии фронта больше частей. Это позволяет громить разрежённые боевые порядки технически отсталого противника.

    Исход сражения
    Спойлер:
    Бой заканчивается, когда все подразделения одной стороны были уничтожены или отступили.
    Крепости и сражения

    Крепости снижают урон защитников. Если провинцию никто не защищает, крепость не оказывает никакого эффекта.


    ***************************************************
    Красиво можешь сделать только ты сам!
    Кроме высшего образования нужно иметь:хотя бы среднее соображение и, как минимум, начальное воспитание
    avatar
    Гроссмейстер
    Претор
    Претор

    Сообщения : 289
    Регистрация : 2013-12-12
    Дислокация : Кордон РФ и У.
    Гражданство : Украина

    Re: FAQ по Victoria II (ЧАВО по Виктории2)

    Сообщение автор Гроссмейстер в 2013-12-15, 22:07

    Морское сражение
    Боевые характеристики
    Спойлер:
    Огневая мощь — способность корабля наносить урон врагу.
    Корпус — «очки прочности» или способность противостоять вражескому огню.

    Ход сражения на море
    Спойлер:
    В морском сражении каждый корабль выбирает себе цель и ведёт с ней бой.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
    Блокада
    Спойлер:
    Если во время войны ваш флот находится во всех морских зонах, прилегающих к вражеской провинции, то возникает ситуация частичной блокады. Чем больше провинций заблокировано таким образом, тем больше процент блокады. Если враг полностью отрезан от доступа к морю, отдельные корабли могут рискнуть и прорвать блокаду, однако считается, что страна блокирована на 100%.

    Цена на товары в блокированной стране изменяется в зависимости от процента и продолжительности блокады. Закупки на мировом рынке обходятся такому государству дороже, а продажи приносят меньше дохода.


    Погрузка войск на транспорт

    Спойлер:
    Если флот, в котором есть транспортные суда, стоит на якоре в той же провинции, что и сухопутная часть, вы можете погрузить её на корабли, нажав на соответствующую кнопку в окне части. Если часть не помещается целиком, вы можете реорганизовать её. Зелёная стрелка показывает, что вашу часть можно погрузить на суда.

    Высадка морского десанта и выгрузка войск
    Спойлер:
    После погрузки отправьте ваш флот в морскую провинцию, которая прилегает к предполагаемому месту высадки, затем щёлкните по значку транспорта, чтобы выбрать сухопутную часть, и отправьте её на сушу. Высадка займёт несколько дней.

    Вы также можете направить флот в дружественный порт, где высадка произойдёт автоматически.


    ***************************************************
    Красиво можешь сделать только ты сам!
    Кроме высшего образования нужно иметь:хотя бы среднее соображение и, как минимум, начальное воспитание
    avatar
    Гроссмейстер
    Претор
    Претор

    Сообщения : 289
    Регистрация : 2013-12-12
    Дислокация : Кордон РФ и У.
    Гражданство : Украина

    Re: FAQ по Victoria II (ЧАВО по Виктории2)

    Сообщение автор Гроссмейстер в 2013-12-15, 22:07

    Сетевая Игра.

    Начало сетевой игры
    Спойлер:
    Нажав на кнопку «Сетевая игра» в главном меню, вы перейдёте в окно, где будет множество разных опций, касающихся сетевой игры. В сетевой игре могут одновременно участвовать до 32 игроков, хотя по определённым причинам участие в игре такого количества игроков возможно лишь при подключении через локальную сеть. Если же компьютеры игроков соединены через Интернет, мы рекомендуем ограничить количество участников до двенадцати или менее человек.

    Компьютер одного из игроков должен выполнять функции сервера (хоста) сетевой игры. Все другие игроки, присоединившиеся к игре, будут его клиентами. Идеальным хостом будет игрок с наиболее надёжным и высокоскоростным соединением. Участие в сетевой игре посредством модемного соединения невозможно по двум причинам: из-за большого количества информации, передаваемого во время игры, а также по причине непрерывности игрового процесса.

    Предварительные требования
    Спойлер:
    Перед запуском игры каждый игрок должен удостовериться в том, что настройки системы используемого им компьютера позволяют принимать и передавать данные. В большинстве случаев система компьютера клиента изначально настроена должным образом. Однако брандмауэры (в системе Windows XP подобный брандмауэр устанавливается и используется по умолчанию) могут блокировать передачу игровых данных по сети, так что для них придётся прописывать исключения. Многие игроки выходят в Интернет через маршрутизаторы, в которых уже есть встроенный брандмауэр, также создающий препятствия для подключения к сетевой игре. Владельцу компьютера, являющегося хостом сетевой игры и использующего маршрутизатор, для установления соединения с клиентами необходимо будет включить переадресацию портов.

    «Виктория II» использует порты 1630–1635, а также пользовательский протокол передачи данных (UDP). При игре через метасервер используется порт 1639. Перед началом игры вам необходимо удостовериться в том, что установки брандмауэра позволяют игре получить доступ к соединению с Интернетом, а также в том, что переадресация портов вашего маршрутизатора (если таковой имеется) включена. По причине большого количества разнообразных типов маршрутизаторов, а также различий в управлении разнообразными брандмауэрами мы не можем предоставить точные инструкции для выполнения вышеуказанных операций. Также по ряду практических соображений мы не можем автоматизировать в нашей игре данные операции, не нарушив тем самым законодательства. Для получения дальнейших инструкций, пожалуйста, ознакомьтесь с руководством пользователя вашего маршрутизатора или брандмауэра.

    Если вы принимаете участие в игре, где игроки при соединении через Интернет не используют бесплатную услугу подключения к игровому серверу Metaserver компании Paradox, вашему хосту придётся определить IP-адрес собственного компьютера и выслать его всем участникам сетевой игры.

    Окно начала сетевой игры
    Спойлер:
    Когда вы впервые нажмёте кнопку «Сетевая игра» в главном меню, вы увидите окно начала сетевой игры. Здесь необходимо ввести в соответствующее поле прозвище, под которым вас будут знать другие игроки.
    [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

    Создание новой игры
    Спойлер:
    Нажмите на кнопку «Создать», если вы хотите стать хостом сетевой игры. Это позволит вам быть хостом либо в игре по локальной сети, либо в игре через Интернет.

    Введите название сетевой игры, после чего, вновь нажав на кнопку «Создать», вы окажетесь в новом окне сетевой игры, где вам придётся подождать, пока к игре не присоединятся другие игроки.
    Присоединение к игре по локальной сети

    Чтобы присоединиться к игре по локальной сети, нажмите кнопку «Поиск» в текущем окне. Игра, созданная хостом, появится в списке вверху меню. Выделите её название, а затем нажмите кнопку «Локальная сеть», чтобы перейти к окну сетевой игры.

    Присоединение к игре через Интернет
    Спойлер:
    Если вы хотите установить соединение с хостом через Интернет, щёлкните по кнопке «Интернет». После этого вам необходимо будет ввести IP-адрес хоста (его вы должны узнать заранее). Затем ваш компьютер попытается установить соединение с хостом, и если ему это удастся, то вы перейдёте в окно сетевой игры. Если же этого не произойдёт, подождите немного и попробуйте ещё раз или обратитесь к хосту за дополнительными инструкциями.

    Окно сетевой игры
    Спойлер:
    Окно сетевой игры — место, где собираются игроки до начала сетевой игры. Все игроки должны появиться здесь и выбрать страну, за которую они будут играть, прежде чем игра начнётся. Этот процесс контролируется хостом.

    Интерфейс сетевой игры похож на главный экран одиночной игры. В левой панели расположены те же самые опции вроде сценариев или сохранённых игр. Хост может выбрать одну из них или изменить с помощью хронометра дату старта. В середине экрана находится карта, отображающая текущую мировую ситуацию и выбранные страны. В панели справа расположен список всех присоединившихся игроков с именами и флагами выбранных ими стран.

    Если вы хотите продолжить сохранённую игру, хост первым должен загрузить её. Файл будет загружен на компьютере хоста, сжат, а затем отправлен на каждый клиентский компьютер. Распаковав и загрузив игру, все игроки начнут с одной и той же игровой даты. Процесс загрузки может занять несколько минут, это время зависит от скорости соединения участников игры. Все игроки должны загрузить игру на своих компьютерах прежде, чем начнётся игровой процесс.

    Когда вы выберете страну, флаг рядом с вашим именем изменится на флаг выбранной вами державы. Делается этот выбор так же, как и в одиночной игре.

    «Виктория II» поддерживает командный режим сетевой игры, при котором одну и ту же страну могут выбрать несколько игроков. В этом случае каждый из них получит контроль над всеми сферами управления страной, поэтому нужно будет решить, кто за что будет отвечать. Лучше всего это сделать заблаговременно. Также было бы неплохо заранее договориться со всеми игроками о том, можно ли вообще использовать командный режим и кто за какую страну играет. Разделив сферы управления страной между игроками, вы сможете существенно разнообразить игровой процесс и сделать его более интересным.

    Вы можете обмениваться сообщениями с другими игроками при помощи небольшого прямоугольного экрана, расположенного в левой нижней части окна сетевой игры. Напишите сообщение, нажмите клавишу Enter, и все игроки увидят написанный вами текст на большом экране, расположенном выше. В данном окне вы не сможете отправить сообщение одному определённому игроку — такая возможность появится у вас только после начала игрового процесса. Впрочем, игроки вполне могут найти другие способы тайно пообщаться.

    После того как все игроки выберут страну, кнопка «Играть» в правой нижней части экрана хоста окрасится в золотистый цвет, показывая, что можно начинать игру. Обычно сам хост подтверждает в чате, что все игроки на месте и можно начинать игру. Затем, нажав на кнопку, он запускает игровой процесс.

    При загрузке игры на экране вы увидите список всех игроков, а окно в середине экрана покажет вам процесс присоединения игроков. При этом игра будет считаться приостановленной. Как только игрок присоединится к игре, его флаг будет подсвечен, показывая, что теперь тот может играть. После того как все игроки будут готовы к игре, хост может нажать на клавишу «Начать» для запуска самой игры.




    ***************************************************
    Красиво можешь сделать только ты сам!
    Кроме высшего образования нужно иметь:хотя бы среднее соображение и, как минимум, начальное воспитание

    Спонсируемый контент

    Re: FAQ по Victoria II (ЧАВО по Виктории2)

    Сообщение автор Спонсируемый контент


      Текущее время 2018-11-18, 08:05